I giochi e videogiochi che hanno fatto storia. I giochi che noi tutti giocavamo in sala giochi inserendo le monetine in quei grandi mobili di legno che sembravano, allora, mostri di tecnologia. Nell'epoca della grafica digitale perfetta al cento per cento sembra strano ritrovarsi a giocare con titoli come Space Invaders o Donkey Kong, ma il divertimento che si prova a blastare orde di nemici decisi a farci la pelle, batte tutti i migliori motori grafici targati 2000! Vi proponiamo un viaggio nel passato, quando Pac-Man e compagnia servivano a riempire interi pomeriggi di studenti svogliati!
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sabato 17 dicembre 2016

Le Recensioni di Alex - #96 BOMB JACK - Tehkan 1984 by Sala Giochi 1980

BOMB JACK - Tehkan 1984

Altro capolavoro indiscusso della nostra bellissima storia arcade: #BombJack di #Tehkan. 

Stasera lo gioco e lo commento per tutti gli amici della pagina, ma non aspettatevi niente: una volta ero bravo, ora sono una frana totale :-) ! 

Buona visione!!!!

Alex
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mercoledì 14 dicembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE by Sala Giochi 1980.

RAMPAGE - Bally Midway 1986


Pubblicato è sviluppato da #BallyMidway nel lontano Ottobre del 1986, #Rampage è un coin-op del genere ‘spaccatutto’, come amo definire questo tipo di giochi. 
Sicuramente ispirato a diversi B-movie degli anni 70/80, in Rampage si ha la possibilità di impersonare (giocando fino in tre simultaneamente) uno dei tre mostri disponibili: George (scimmia gigante), Lizzie (lucertola gigante) o Ralph (lupo gigante), e lo scopo del gioco è distruggere i grattaceli, mandando al creatore tutti gli sfortunati avventori che si trovassero al cospetto dei mostri. 
Una cosa da tenere sempre sotto controllo è la propria salute, i mostri infatti non sono immortali, anzi, bisogna stare attento a non cadere dai palazzi, a non essere colpiti dai militari della Guardia Nazionale, dai veicoli, da un altro mostro, da fulmini e altro.
Bisogna anche fare attenzione a non mangiare cose diciamo ‘indigeste’ come la dinamite, pena la perdita di preziosa energia vitale. Al contrario, il cibo che si trova negli edifici danneggiati è ottimo per riguadagnare velocemente vitalità. Il gioco si compone di 128 livelli (giorni), dopo aver completato il livello 128 tutti i livelli si ripetono per 5 volte per un totale di 768 (giorni).
Ogni livello è ambientato in una città del Nord America, partendo dal livello 1 ambientato a Peoria (Illinois), per arrivare al 128° Plano (Illinois).
Quest’ultimo, il centoventottesimo, è l'unico livello del gioco con meno di 3 edifici. 
Uno dei progettisti del gioco, Brian, disse : Plano Illinois aveva solo 2 edifici in quanto è un paese minuscolo, nel quale il mio collega Jeff è nato e cresciuto, per questo sono previsti solo tre grattacieli. 

Rampage comprendeva due opzioni abbastanza singolari per l’epoca di uscita:
1) ‘Buy back in’ (paga per rientrare): si può inserire la moneta e continuare da quel livello.
2) 'Join The Action' (Aggregati all'azione): dopo aver inserito una moneta consente ad altri giocatori di iniziare a giocare in qualsiasi momento.
Il gioco a fine anni ’80 divenne molto popolare e infatti si può vedere un suo cabinato nel film del 1991 'Terminator 2 - Il Giorno del Giudizio'.
In ultimo, quando inizia un nuovo giorno (livello) ci sono alcuni testi che appaiono, testi come quelli qui di seguito:
EX-MUTANT IS ARRESTED FOR STREAKING! (Ex mutante arrestato per streaking (correre nudo in pubblico))
SPOUSE OF MUTANT FILES LEGAL ACTION (Sposa di mutante promuove azione legale)
FORMER BEAST SAYS IT MAY HAPPEN AGAIN (Ex bestia dice che potrebbe succedere nuovamente)
Alex 


lunedì 28 novembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE....WONDER BOY - Sega 1986

WONDER BOY - Sega 1986

#WonderBoy è sicuramente uno dei miei videogiochi arcade preferiti di tutti i tempi.
Si tratta di un grandissimo platform a scorrimento sviluppato da #Escape e pubblicato da #Sega nel 1986 per il mercato arcade, e poi convertito per moltissime piattaforme dell’epoca.
Il gioco è ambientato nella preistoria: il nostro biondissimo eroe #TomTom si è felicemente ‘accompagnato’ con #Tanya, e insieme vivono una vita serena e piena d’amore.

A rompere i delicati equilibri della coppia felice, arriva un perfido stregone, #Drancon all’anagrafe, che rapisce la bellissima Tanya e la porta in un luogo segreto, ma tanto segreto poi non è perché il buon Tom Tom lo scoprirà di lì a poco. Il nostro eroe partirà quindi alla volta di questa emozionante avventura attraverso foreste, caverne, laghi, fiumi, e chi più ne ha più ne metta.
Tom Tom per uccidere i tanti nemici che troverà sul suo cammino ha a disposizione soltanto un’ascia, mentre per provare ad evitarli potrà solo saltare. In alto allo schermo si trova l’indicatore della vitalità, l’indicatore scende automaticamente (e inesorabilmente) al passare del tempo, ma può essere aumentato prendendo la frutta sparsa per i vari livelli.
Durante il suo cammino il nostro beniamino troverà delle uova di dinosauro (credo) che se distrutte riveleranno diversi power-up, eccone alcuni:
Ascia: quando il gioco inizia Tom Tom è disarmato, bisognerà raccoglierla per utilizzarla. Se perdi una vita perdi anche l’ascia.

Skateboard: consente a Tom Tom di correre più velocemente sullo skate, ma non potrà fermarsi, solo rallentare.

Latte: ritempra tutta la barra di energia del biondino.

Angelo: per alcuni secondi dona al nostro eroe l’invincibilità dai nemici, ma se cadete da un crepaccio ADDIO!

Bambola: raddoppia il bonus che si ottiene a fine livello durante la conta dell’energia (ed è indispensabile per terminare il gioco, poi vedremo come).

Fungo: trasforma tutti i frutti in panini, gelati e frullati, che una volta trasformati, se raccolti, donano più punti e ripristinano più tacche di energia.

Morte: un particolare tipo di uovo, se distrutto, rivelerà una morte nera con tanto di falce che si collocherà sopra Tom Tom sottraendo molto più velocemente l’energia vitale. Una curiosità in merito alla Morte: se si riesce a prendere angelo e morte contemporaneamente, il primo annienterà la seconda e si guadagneranno 10.000 punti.

Uno dei bonus più famosi di Wonder Boy è sicuramente quello delle lettere nascoste. Durante lo svolgimento dei livelli, sempre nelle stesse zone, sono ben nascoste tre lettere, E, S, C, che altro non sono che le iniziali della Escape. Lanciando l’ascia o saltando esattamente nel punto dove si dovrebbe trovare la lettera, quest’ultima apparirà donando rispettivamente 1000,2000 e 3000 punti. Una volta prese tutte e tre (ESC), alla prossima lettera nascosta apparirà una vita extra che può essere raccolta.

Il gioco si sviluppa in 8 aree ognuna suddivisa in 4 round, alla fine di ogni 4° round si dovrà affrontare il cattivo di turno, Drancon, che una volta ucciso si rincarnerà nello stesso corpo ma cambiando la testa. Prima parlavamo della bambolina che si trova sparsa per i vari livelli, a volte visibile, altre invece nascosta in pietre o altro.
Le bambole sono importantissimi e devono essere prese tutte senza tralasciarne nessuna, solo in questo infatti si modo si avrà accesso all’ultima area nascosta. Nel gioco è possibile continuare, ma non nell’ultima area: quest’ultima dovrà essere affrontata dal primo a quarto round (boss finale compreso), senza poter continuare.

Un ultima curiosità legata all’eterna disputa in merito ad #AdventureIsland di casa #Hudson: Escape pensò di convertire Wonder Boy per #Nes, e per fare questo pensò bene di ingaggiare la Hudson, in quel periodo molto gettonata. Ovviamente Sega non voleva assolutamente rendere disponibile il suo gioiellino Wonder Boy per i sistemi #Nintendo, voleva mantenere l’esclusiva solo per i sistemi di sua produzione. Per aggirare l’ostacolo legale, la Hudson realizzò comunque la conversione, ma cambiò il titolo e lo sprite del protagonista del gioco, lasciando pressoché inalterato il restante comparto grafico. Ci sarebbe ancora tanto da dire sul grandissimo Wonder Boy, ma non mancheranno altre occasioni. Finisco solo col dire che è uno dei miei titoli preferiti, e che anche a distanza di trent’anni continuo a giocare sempre con molto piacere e altrettanta passione.
Alex 

venerdì 25 novembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE....by Sala Giochi 1980
 
SHINOBI - Sega 1987



‪#‎Shinobi è uno dei maggiori successi di casa ‪#‎Sega‬, e sicuramente uno dei videogiochi più belli e famosi di sempre.
Nel gioco vesti i panni di‪#‎JoeMusashi‬, un ninja Shinobi che deve liberare i bambini del clan ‪#‎Iga‬, tenuti in ostaggio dal sindacato criminale ninja chiamato ‪#‎Zeed‬




Shinobi, letteralmente 'colui che entra furtivamente', è uno dei tanti nomi con cui venivano chiamati i ninja nel Giappone feudale.
Tali ninja erano infatti maestri del travestimento, e si potevano introdurre in ogni luogo senza essere scoperti o identificati, muovendosi furtivamente in palazzi e villaggi, e agendo spesso col favore delle tenebre.
I ninja Shinobi per portare a termine le proprie missioni hanno a disposizione le stellette, 'shurinken', un'affilatissima spada ‪#‎Samurai‬, e padroneggiano inoltre le arti magiche, capaci di infliggere grossi danni ai nemici.


Il sistema di score di questo grande gioco permette di accumulare punti uccidendo i nemici, e anche conteggiando il tempo avanzato a fine missione: 30 punti ogni secondo risparmiato. Inoltre si possono guadagnare punti bonus anche nei due seguenti modi:
1) Se termini un livello senza utilizzare la tua magia ninja, ottieni 5000 punti.
2) Se completi tutto il livello utilizzando solo la spada, senza utilizzare quindi Shuriken o pistola, ottieni 20000 punti bonus.



Anche le vite extra sono molto importanti in un gioco così complesso, ma guadagnarle non è cosa facile. 
Oltre al bonus stage tra un livello e l'altro che dovrai portare a termine per vincere la vita, nei livelli sono presenti ostaggi speciali che ti daranno una vita extra al posto dei punti.
Gli ostaggi sono: il secondo del livello 2-2, il primo del livello 2-3, il secondo nel livello 3-1 e il quinto del livello 3-2. Per ottenere la vita quando liberi uno di questi ostaggi, devi avere visualizzati tre numeri identici al termine del tuo punteggio (l'ultimo numero non conta, dato che è sempre 0): per esempio: 70000, 100000, 109990, 688880, 141110. 
Una volta liberato l'ostaggio, visualizzerai l'icona 1UP al posto dei soliti punti.
Alex

martedì 22 novembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE….by Sala Giochi 1980.

THE NEW ZEALAND STORY - Taito 1988

Sviluppato e pubblicato nel Settembre del 1988 da #Taito, #TheNewZealandStory è un superbo platform game che ha indubbiamente scritto la storia dei videogiochi. 
Il protagonista del gioco è il kiwi #Tiki, che grazie al grande successo ottenuto con questo titolo, apparirà successivamente anche in altri titoli di Taito: #LiquidKids e #BubbelSimphony. 
Una piccola nota zoologica: il kiwi in realtà non è giallo come l’eroe del gioco, bensì è marrone ed è grande più o meno come una gallina. 

Inoltre questo singolare animale non può volare e il suo particolare piumaggio in realtà assomiglia di più a dei peli piuttosto che a delle piume. 
Il Kiwi vive solo in Nuova Zelanda ed è una specie protetta a causa della sua estrema rarità. 

Il gioco si svolge infatti in Nuova Zelanda, e la storia inizia con un perfido tricheco che ha rapito Tiki e i suoi amici kiwi, per rivenderli poi al mercato nero e alzare qualche dollaro. 
All’ultimo momento Tiki però è riuscito a scappare e tocca proprio a lui partire per questa nuova bellissima avventura, che lo vedrà recarsi in località di questa lontana isola, tra cui Auckland, Rotorua, Waitomo Caves. 


Molto probabilmente Tiki è l’eroe più carino e ‘puccioso’ dell’intera storia dei videogiochi arcade, ragion per cui il gioco era sempre preso d’assalto dal gentil sesso. Ma non pensate che sia un gioco facile o semplice da terminare, dietro alla sua musichetta infantile e alla grafica colorate e buffa, si cela invece un platform molto impegnativo che vi terrà impegnati per lungo tempo.
Inizialmente Tiki avrà a disposizione soltanto il salto e le frecce per eliminare o evitare i nemici, ma durante l’azione di gioco si potrà raccogliere una quantità industriale di armi, power-up e oggetti che danno la possibilità di volare, come nella migliore tradizione Taito e dei platfrom più in generale. 
Gli schemi sono popolati dai nemici più strani: terribili pipistrelli, oche armate, cattivissimi trichechi e balene di ghiaccio, solo per citarne alcuni, e tutti con una intelligenza artificiale molto ben calibrata. 

Altra cosa che contraddistingue questo gioco è anche la presenza di numerosi passaggi alternativi, la cui posizione va memorizzata dato che non variano da partita a partita, ma sono molto importanti per riuscire a portare a termine il gioco più velocemente e con meno problemi. 
Altra cosa quasi immancabile in tutti i platform dell’epoca, c’è la possibilità di raccogliere delle lettere per comporre una parola in modo da ottenere una vita bonus, in questo caso la parola è EXTEND!


Sono previsti anche dei livelli sott’acqua, e anche se il nostro Tiki è un provetto nuotatore, purtroppo per lui non potrà rimanere in immersione per troppo tempo, e toccherà quindi, per evitare di prendere una vita, risalire in superficie a prendere una bella boccata d’aria fresca. 
Per concludere, visto l’enorme successo ottenuto in sala, TNZS è stato successivamente convertito per quasi tutte le piattaforme esistenti tra cui #Nes, #PcEngine, #Commodore64, #MasterSystem, #Amiga, #Spectrum, #AtariSt e via discorrendo.

Alex

venerdì 18 novembre 2016

Le Recensioni di Alex - #104 XAIN'D SLEENA - Technos Japan 1986

#XainDSleena è un superbo platform sparatutto sviluppato e pubblicato da #TechnosJapan nel Novembre del 1986 per il mercato arcade.


Il gioco è uscito negli ‘Usa’ edito da #Memetron come #SolarWarrior, e #SoldierOfLight nel Regno Unito pubblicato da #Taito.

La storia narra di una cattivissima razza aliena proveniente da una galassia sconosciuta, i #Dristarg, che vuole impadronirsi di tutti i pianeti del Sistema Solare.

Sono riusciti a conquistare 4 pianeti e un satellite di un quinto, e su ognuno di essi hanno costruito una fortezza militare per difendersi dagli attacchi nemici. Nel gioco si impersona un soldato, #Xain appunto.

Stasera gioco e commento per voi la strepitosa versione arcade. Buona visione.

Alex



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domenica 7 dicembre 2014

Mame4Droid - Mame4All - Scaricare ed Installare Mame su Android.



 Ciao.
Vi piacerebbe poter rigiocare tutti i vostri videogiochi preferiti direttamente sul vostro smartphone o tablet con Android?
Se la risposta è Sì, allora seguite la nostra guida e in 5 minuti sarete già 'operativi'.




DI COSA ABBIAMO BISOGNO:
  1. Uno smartphone o tablet con Android.
  2. Un Pc.
  3. Una connessione a internet.
  4. Un cavo Usb per collegare il dispositivo al Pc.
  5. Cinque minuti di pazienza per guardare il nostro video tutorial.
Se avete tutto questo a portata di mano allora siete pronti.
Ecco il nostro video:

Se avete qualsiasi problema commentate questo post oppure contattateci sulla nostra pagina Facebook: www.facebook.com/salagiochi1980

martedì 4 novembre 2014

SNOW BROS - Nicke & Tom - Toaplan (Romstar) 1990

SNOW BROS - Toaplan (Romstar) 1990

Si tratta di un platform a schema fisso ed è perfettamente emulato dal Mame (dalla versione 0.34b08 in poi)
La roms è disponibile qui: http://www.romnation.net

Snow Bros - La schermata iniziale del gioco
Protagonisti del gioco sono i due fratelli Nick e Tom che dovranno penare non poco per salvare le rispettive ragazze tenute prigioniere dalle due teste di pietra.
Il gioco si sviluppa in 5 Livelli suddivisi in 10 stage ciascuno, in totale quindi, se la matematica non è un'opinione, sono 50 livelli.

Snow Bross - Uno dei boss
Per vincere lo stage e passare al successivo si devono eliminare tutti i nemici presenti, imprigionandoli con delle palle di neve e lanciandoli quindi verso il basso del livello per ucciderli.
Come nella migliore tradizione dei giochi platform diegli anni '80/'90, gli schemi sono pieni di bonus e power-up da raccogliere. I più importanti nello svolgimento del gioco sono le lanterne:


- lanterna gialla:più gittata alle palle di neve
- lanterna blu:più potenza alle palle di neve
- lanterna verde:i protagonisti diventano palle e uccidono i nemici al contatto
 
Snow Bros
Ogni livello deve essere superato entro il tempo limite oppure una zucca gigante comparirà nello schermo e ti renderà la vita molto difficile.
Alla fine di ogni stage, ogni 10 livelli, si dovrà affrontare un boss di fine livello in modo da poter passare al successivo.
Che altro aggiungere, si tratta di un gioco bellissimo e molto coinvolgente.
Dopo aver preso confidenza con i comandi vi troverete letteralmente rapiti dall fluidità del gameplay e smettere sarà molto difficile.
Un partita per chi (come noi) l'ha amato e lo ama è obbligatoria, per chi ancora non lo conosce, è vivamente consigliata!

Snow Bros - La schermata di Game Over

sabato 1 novembre 2014

Cerco un gioco ma non ricordo il nome

Se stai cercando un gioco che hai giocato in passato, ma del quale non ricordi il nome, entra in questa pagina e posta la tua domanda. Proveremo ad aiutarti: Posta la tua richiesta.

giovedì 30 ottobre 2014

MAME - M.a.m.e. - Guida all'installazione.

Per tutti gli amanti dei retrogame da sala giochi eccovi una guida per M.A.M.E. (Multiple Arcade Machine Emulator)


 M.a.m.e. è un emulatore di giochi Arcade capace di emulare perfettamente oltre 8000 titoli (compresi le diverse versioni dei titoli) che abbiamo giocato (e che ancora giochiamo) nelle nostre amate sala giochi.
Per farlo funzionare non sono richieste particolari abilità, è un programma semplice e diretto ma soprattutto molto funzionale e divertente.

COSA CI SERVE:
Un Pc Windows (o Mac, ma questa guida è per Windows)
Una tastiera (o un Joypad – consigliato)
Una connessione ad Internet per scaricare l’emulatoree le roms
Tanta voglia di divertirsi a rigiocare tutti i titoli delle nostre amate sala giochi.

1) SCARICHIAMO L’EMULATORE
Colleghiamoci a mamechannel.it per scaricare l’emulatore Mame.
- versione a 32 bit: http://www.mamechannel.it/emulator/mame/MameUI32.143.exe
- versione a 64 bit: http://www.mamechannel.it/emulator/mame/MameUI64.143.exe
Nel momento in cui scriviamo questa guida è disponibile la versione 0.155 a 32 Bit (Win Xp e Seven 32 bit) o a 64 Bit (Win Seven 64 bit eWin 8), ma quella linkata è una versione precedente, la 01.43, stabile, funzionante e adatta per i neofiti del Mame.
Una volta individuata la versione che ci interessa clicchiamo il link e scarichiamo il file.

2) INSTALLIAMO L’EMULATORE
Apriamo il file appena scaricato, indichiamo di decomprimere i file in una nuova cartella, magari rinominandola MAME, e iniziamo la decompressione.
Ora abbiamo la nostra cartella MAME dove all’interno troviamo il file eseguibile (è l’icona con la grande M azzurra) e tutta una serie di sottocartelle.

3) SCARICHIAMO UNA ROM PER PROVARE IL FUNZIONAMENTO
ATTENZIONE: scaricare roms è illegale. Solo se si possiede il gioco originale e non si hanno scopi commerciali è possibile scaricarle e riprodurle.
Nel sito www.mamedev.org vengono messe a disposizione solo le roms che è legale possedere e scaricare inquanto i detentori del copyright hanno dato l’autorizzazione oppure il copyright è decaduto.
Per provare l’emulatore scarichiamo la rom legale di STAR FIRE collegandoci a  http://www.mamedev.org/roms/starfire e sulla destra in alto dove troviamo il box STAR FIRE ROMS – Download Now, dopo aver spuntato l’opzione “I understand that these ROM images are for non-commercial use only" iniziamo il download.
Molti siti mettono a disposizione tutte le roms che volete. Uno dei più forniti è: http://www.romnation.net/srv/roms/mame103.html

4) MONTIAMO LA ROM NELL’EMULATORE
Bene, bbiamo appena scaricato un file compresso (ZIP o RAR) della roms Starfire.
Copiamo la roms (click destro sul file compresso e poiscegliamo COPIA), andiamo nella cartella dell’emulatore MAME e all’interno cerchiamo la sottocartella ROMS.
Posizioniamoci sopra la cartella ROMS, clicchiamo con ildestro del mouse e facciamo INCOLLA.
Fatto, ora il gioco è già disponibile nell’emulatore.

5) GIOCHIAMO
Posizioniamoci nella cartella MAME e cerchiamo l’icona con la M azzurra e clicchiamola.
Fatto, l’emulatore è pronto.
Ora andiamo su FILE (in alto a sinistra) e scendiamo nel menù fino ad individuare AUDIT ALL GAMES e clicchiamolo.
Se hai seguito tutta la guida avrai un solo gioco disponibile, STAR FIRE, posizionati sopra di esso (il menù dell’emulatore cambia a seconda della versione che hai scaricato) e lancia il gioco.
Per inserire i crediti premi il tasto 5 e per iniziare a giocare 1 (1 player) 2 (2 palyers).

ALCUNE COSE DA SAPERE:
  • Il Mame funziona con tutti i Joypadper Pc attualmente in circolazione. Basta collegarlo al Pc e verrà riconosciuto automaticamente.
  • Se giochi con la tastiera tutti itasti possono essere riconfigurati entrando in CONFIGURE GENERAL INPUTS e poiselezionando PLAYER 1 INPUT.
  • In rete sono disponibili tutte le roms possibili ed immaginabili, basta cercare su un motore di ricerca la parole MAME ROMS DOWNLOAD, ma noi non viabbiamo detto niente! :-)
  • Per alcuni giochi emulati, tipo per quelli del Nes o del Neo Geo, serve una rom con il Bios. Tranquilli, si trovano tranquillamente tutte in rete…basta cercare.
  •  Se avete domande, dubbi, problemi o qualsiasi tipo di richiesta non esitate a contattarci. Faremo tutto il possibile per darvi una mano.
Per chi non ha voglia o tempo di leggere tutta la guida, ecco il nostro video, che potete trovare anche sul nostro canale YouTube: www.youtube.com/salagiochi1980


La nostra miniguida si conclude qui, speriamo di esservi stati d’aiuto.
Se vi è piaciuta o vi è stata utile, un mi piace o una condivisione sono molto ben accetti
Grazie e buon divertimento a tutti con i nostri giochi preferiti.

www.facebook.com/salagiochi1980

mercoledì 29 ottobre 2014

Le interviste doppie di Sala Giochi 1980: Tom Tom vs Toki

LE INTERVISTE DOPPIE DI Sala giochi 1980.
Oggi abbiamo intervistato per voi due mostri sacri dei videogiochi: TOM TOM, da Wonder Boy e TOKI, del gioco omonimo:

Nome?
TT- tom tom
TK- toki, per gli amici Ju Ju

Professione?
TT- cavernicolo innamorato
TK- fustaccio innamorato trasformato in scimmia

Situazione sentimentale?
TT- fidanzato ufficialmente
TK- in una coppia aperta

Una tua abilità?
TT- salto e tiro asce ruotanti, ah, mi piace tanto andare con lo skate
TK- sparo palle di fuoco e mi gratto continuamente

Orientamento politico?
TT- partito della gnocca
TK- no comment

Il tuo piatto preferito?
TT- polipo rosso grigliato, ma anche crudo
TK- ragni, scorpioni e grandi occhi possibilmente crudi

La tua bevanda preferita?
TT- acqua, sono un puro come Jobs
TK- martini e negroni

Ti sei mai fatto una canna?
TT- ovviamente si
TK- si, quando ero uomo

A quanti anni la tua prima volta?
TT- deve ancora venire, sono poco più di un bambino
TK- 12 anni, con una suora del convento dove studiavo

Hai mai avuto esperienze omosessuali?
TT- no
TK- no, ma se prendo quello stregone che m'ha rapito la tipa 'lo inculo di brutto'

Videogioco preferito?
TT- wonder boy, sono un fedelissimo
TK- sim city, adoro i gestionali

Il tuo film preferito?
TT- tarzan
TK- gorilla nella nebbia

Canzone preferita?
TT- tequila (The Champs)
TK- born in the usa (Bruce Springsteen)

Cantane un pezzo?
TT- na na na na na na, tequila, na na na na na na....
TK- born in de iuesei....born in de iuesei...

Cosa fai nel tempo libero?
TT- cerco di salvare la mia bella
TK- idem, du palle!

Segui Sala Giochi 1980?
TT- ovvio
TK- solo dal cellulare

Fai un urlo?
TT- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
TK- YU U!

RAINBOW ISLANDS: The story of Bubble Bobble 2 - Taito 1987

RAINBOW ISLANDS: The story of Bubble Bobble 2 - Taito 1987

Era un assolato pomeriggio dell'anno videoludico di grazia 1987. Avevo appena finito di fare i compiti e, come ogni pomeriggio, mi accingevo a raggiungere Marco, il mio amico del cuore, alla nostra sala giochi di fiducia. Il cielo era sgombro da nuvole e un leggero soffio di vento accompagnava i miei passi lesti verso la fine del corso principale del paese, dove sorgeva il nostro tempio del divertimento. Appena entrato nella piccola stanza buia e maleodorante, scorsi Marco nell'angolo in fondo a sinistra, impegnato a parlare con il vecchio e scorbutico gestore della sala giochi. Avevano un problema, il vecchio cabinato di Space Invaders gli aveva appena "fregato" una monetina da 200 lire e lui era assolutamente propenso a farsela restituire (peccato che il gestore non fosse dello stesso avviso!). Lo salutai con il mio solito sorriso smagliante ed iniziai a frugarmi freneticamente nella tasche dei jeans alla ricerca della grande carta da mille lire che avevo "preso in prestito" dalla borsa di mia madre. Quando in qualche modo saltò fuori andai trionfante verso il gestore e tuonai: - “5 da 200 per favore!”. Il tipo mi guardò con fare sospetto (come di chi pensa: e questo, dove cavolo le hai prese ‘ste 1000 lire!) e mi diede il malloppo apostrofandomi con la frase: - “Occhio che Super Sprint frega i soldi e dopo io non voglio sapere niente!”. Mi diressi senza esitazione alcuna verso il grande cabinato di Ghosts’n Goblins ma, una volta davanti ad esso, la mia attenzione venne attirata da una musichetta a dir poco accattivante che proveniva da un cabinato posto all’angolo opposto della stanza. Mi voltai e iniziai a camminare in direzione della musica, cercando di sbirciare lo schermo dalla schiena del tipo che stava smanettando di fronte al nuovo gioco. E alla fine lo vidi, era bellissimo, colorato come pochi giochi all’epoca, e la musica di cui vi parlavo prima che letteralmente ti rapiva e ti teneva incollato lì come pochi altri titoli sapevano fare. Di li a poco divenni un vero campione, conoscevo a memoria tutti i livelli e bonus e trucchi per me non avevano segreti.

Il gioco in questione è Rainbow Islands, seguito del grandissimo Bubble Bobble (1986) e predecessore di Parasol Stars (1991). Si tratta di un platform a scorrimento verticale che venne poi convertito per tutte le piattaforme dell’epoca ed oggi è perfettamente emulato dal Mame dalla versione 0.31 in poi. Il gioco è suddiviso in 7 isole, ciascuna delle quali suddivisa a sua volta in 4 livelli, più 3 isole segrete da dover sbloccare. Per passare al livello successivo il giocatore deve cercare di arrivare al punto più alto salendo sulle piattaforme e aiutandosi con gli arcobaleni. Gli arcobaleni possono infatti essere usati come piattaforma per camminarci e saltarci sopra, come arma per uccidere e intrappolare i nemici, e per raccogliere gli oggetti che essi colpiscono. I nemici sono sparsi per tutti i vari livelli ed ognuno ha le proprie caratteristiche grafiche e di intelligenza artificiale. Alla fine del quarto livello di ogni isola c'è il boss di fine livello, una volta mandato al creatore, si potrà passare all'isola successiva. Ogni livello deve essere completato entro un certo tempo limite, oltre il quale, al suono del classico HURRY UP, l'isola inizia a sprofondare sotto il mare e i nemici aumentano la propria velocità rendendo la corsa verso la vetta ancora più caotica e adrenalinica. I livelli sono (come nella migliore tradizione Bubble Bobble) pieni di bonus segreti tra i quali: scarpetta-aumenta la velocità, vaso rosso-aggiunge un arcobaleno all'arma, vaso giallo-velocità 'smodata' arcobaleni, bastone mago-trasforma gli arcobaleni in succulenti dolci....e tantissimi altri tutti da scoprire. Nel livello del boss può essere svelata una porta segreta che oltre a permettere di non combattere contro il mostro, darà dei bonus permanenti per esempio la super velocità anche dopo essere morti (la scarpetta permanente, che non è un’acconciatura!). Per fare si che la porta appaia è necessario raccogliere i 7 diamanti dell'arcobaleno nell'esatta sequenza dei colori: rosso, arancione, giallo, verde, azzurro, indaco e viola.

N.b. per far apparire i diamanti è necessario gettare sopra i nemici gli arcobaleni, e a seconda della parte dello schermo nella quale il nemico si trova, il diamante avrà il colore corrispondente, partendo dal rosso a sinistra per arrivare al viola a destra dello schermo. Quando avrete sconfitto il boss, apparirà dallo scrigno un diamante gigante, prendendo correttamente tutti i diamanti giganti si avrà accesso alle 3 isole segrete. Il gioco ha diversi finali, ma non ve li voglio anticipare, ve li lascio scoprire da soli. Inutile sottolineare che ci troviamo di fronte ad un mostro sacro del mondo videoludico e che l’ho amato con tutto me stesso. Ad oggi infatti custodisco gelosamente nella mia ludoteca le versioni originali per Commodore 64, Amiga, Pc e Playstation….. Sembrerà retorico aggiungere che giochi come questo non ne fanno più ma, in questo caso, posso dire senza dubbio alcuno, che è assolutamente la verità. Giocatelo e non ne rimarrete mai delusi, e di sicuro, dopo una lunga giornata di lavoro o di studio, vi terrà la mente piacevolmente occupata e la vostra serata avrà un sapore più dolce, ve lo posso assicurare! facebook.com/salagiochi1980

MIKE HAGGAR - Final Fight (Capcom 1989)

NOME: Mike Haggar
SESSO: maschio
ETA' APPROSSIMATIVA: 45/55 anni, non meglio specificata
MOSSA SPECIALE: Braccio Teso Rotante
ABILITA': Piledriver
PRIMA APPARIZIONE: Final Fight - Capcom 1989
NOTE: è il sindaco di Metro City ed è sotto ricatto dalla banda Mad Gear. Fisico muscoloso,baffi e grandi manone; non indossa una maglia ma soltanto dei pantaloni verdi che regge con una monobretella che gli passa sopra la spalla destra. E' un esperto di wrestling ed è il personaggio più potente, ma anche il più lento, dei tre disponibili in F.F. La sua mossa speciale, il Braccio Teso Rotante, sarà poi ripresa da Zangief in Street Fighter II The World Warrior come omaggio. Tra le sue abilità c'è il Piledriver e la possibilità di afferrare gli avversari spostandoli durante la presa, cosa impossibile a Cody e Guy. Purtroppo non è in grado di respingere alcuni oggetti che gli avversari gli scagliano contro e non ha un colpo in salto che tramostisca gli avversari invece di farli cadere. Per il resto Haggar è un personaggio carismatico e a modo suo anche simpatico e rimarrà per sempre nella storia dei videogiochi. Che altro aggiungere, un grande personaggio per un gioco epico.