I giochi e videogiochi che hanno fatto storia. I giochi che noi tutti giocavamo in sala giochi inserendo le monetine in quei grandi mobili di legno che sembravano, allora, mostri di tecnologia. Nell'epoca della grafica digitale perfetta al cento per cento sembra strano ritrovarsi a giocare con titoli come Space Invaders o Donkey Kong, ma il divertimento che si prova a blastare orde di nemici decisi a farci la pelle, batte tutti i migliori motori grafici targati 2000! Vi proponiamo un viaggio nel passato, quando Pac-Man e compagnia servivano a riempire interi pomeriggi di studenti svogliati!

venerdì 31 ottobre 2014

Speciale Halloween di Sala Giochi 1980

Per prepararsi al meglio alla notte più 'paurosa' dell'anno, per tutta la giornata di oggi, sulla nostra pagina Facebook, posteremo e commenteremo insieme molti dei migliori giochi in tema horror e affini.


Man mano che posteremo i giochi sulla nostra pagina facebook aggiorneremo anche questo post.
Grazie a tutti per l'attenzione e BUON HALLOWEEN A TUTTI!


Titolo: BLOOD
Editore/Sviluppatore: GT Interactive
Pubblicazione: 1997
Schermata: Pc / Dos
Note: Bene gente, siamo arrivati alla fine di questa bella giornata dedicata ai giochi horror. Per quanto ci riguarda ci siamo divertiti un sacco a ricordare i nostri giochi preferiti e a commentarli insieme a tutti gli amici di Sala Giochi 1980. Se la cosa vi è piaciuta fatecelo sapere in modo da organizzarne altre simili, se invece vi siete annoiati o 'scocciati', fatecelo sapere ugualmente, le critiche sono sempre molto costruttive. Ovviamente non siamo riusciti a parlare di tutti i titoli sul tema, ma ce l'abbiamo messa tutta per rendere la giornata il più piacevole possibile. Vi lasciamo con questo grande titolo e vi rinnoviamo gli auguri per una felice notte e per un Buon Halloween. Sala Giochi 1980.
















Titolo: NIGHT SLASHERS
Editore/Sviluppatore: Data East Corporation
Pubblicazione: 1994
Schermata: Arcade / Mame
Note: Salva l'umanità da un'esercito di mostri, mutanti e non-morti. Un bel picchiaduro a scorrimento in tema horror che TUTTI, almeno una volta, dovrebbero provare. Divertimento assicurato!


















Titolo: GHOSTS'N GOBLINS
Editore/Sviluppatore: Capcom
Pubblicazione: 1985
Schermata: Arcade / Mame
Note: Potevamo fare uno speciale su Halloween senza postare e/o citare il capolavoro supremo di Capcom? No, proprio no, e infatti ecco qua la mappa delle fatiche che ti aspettano quando inserisci il credito e premi il tasto Start. A proposito, se vuoi finirlo sul serio, il giro va fatto due volte. Questa era cattiveria PURA!!!!








Titolo: NIGHTMARE IN THE DARK
Editore/Sviluppatore: Eleven / Gavaking
Pubblicazione: 2000
Schermata: Arcade / Mame
Note: Uscito nel 2000, quando il tempo delle nostre tanto amate sala giochi era purtroppo già scaduto, e per questo forse sconosciuto ai più. Alla fine però è un platform in tema horror molto godibile e be realizzato. Provate a farci una partita su Mame e poi ci saprete dire.  Una curiosità: nella schermata dei record, se si inseriscono le lettere SEX, vengono automaticamente cambiate in KING.


















Titolo: SILENT HILL
Editore/Sviluppatore: Konami
Pubblicazione: 1999
Schermata: Playstation
Note: Uno dei principi in assoluto del genere. Bello è davvero riduttivo. Voi come la pensate?














Titolo: ATMOSFEAR
Editore/Sviluppatore: Clementoni
Pubblicazione: 1992
Schermata: -----
Note: Il primo, l'unico ed originale Atmosfear (nome originale Nightmare), quello con la cassetta vhs per intenderci, edito in Italia dalla Clementoni nel 1992. Pensate che nel Natale del 1993 (anche grazie ad una campagna pubblicitaria molto azzeccata) vendette oltre 2 milioni di confezioni. Dopo di lui arrivò la versione con dvd, ma poi sapeva tutto di già visto e già sentito. Il nostro preferito rimane lui, l'originale e credeteci: all'epoca ce la facevamo letteralmente sotto ad ogni partita, rigorosamente da fare a lume di candela o illuminati dalla sola tv accessa. Che tempi gente.


















Titolo: GHOULS'N GHOSTS
Editore/Sviluppatore: Capcom
Pubblicazione: 1988
Schermata: Arcade / Mame
Note: L'ennesimo capolavoro di casa Capcom. Un gioco che a quasi 25 anni dalla sua uscita, ancora riesce a stupire e divertire al tempo stesso. Voto 9/10. Voi che ne pensate?















Titolo: GHOSTBUSTER
Editore/Sviluppatore: Activision
Pubblicazione: 1984
Schermata: Commodore 64
Note: Uno dei giochi storici del mitico Commodore 64 adattissimo alla nostra maratona di Halloween. Semplice e assolutamente INDIMENTICABILE!















Titolo: RESIDENT EVIL 3: NEMESIS
Editore/Sviluppatore: Capcom / Virgin Interactive
Pubblicazione: 1999
Schermata: Playstation
Note: Secondo noi il miglior Resident di sempre è il 2, ma anche questo è comunque molto bello e giocabilissimo. Però questa è solo la nostra opinione, vogliamo sapere cosa ne pensate voi.

















Titolo: SPLATTER HOUSE
Editore/Sviluppatore: Namco
Pubblicazione: 1988
Schermata: Arcade / Mame
Note: Il capolavoro horror, a nostro avviso, mai eguagliato, della Namco. Bello, bello, bello....che altro dire, BELLO!



















Titolo: DEMON'S WORLD - HORROR STORY
Editore/Sviluppatore: Toaplan
Pubblicazione: 1989
Schermata: Arcade / Mame
Note: Un gioco in tema horror della grande Toaplan. In sala lo abbiamo giocato tantissimo, bello, ben realizzato e atmosfera unica! Chi di voi lo ricorda?



















Titolo: WRATH OF THE DEMON
Editore/Sviluppatore: ReadySoft
Pubblicazione: 1991
Schermata: Amiga
Note: Il mago Anthrax invoca la furia di un demone per uccidere il re e conquistare il suo regno. Ma il demone uccide Anthrax e invia le sue truppe assetate di sangue a conquistare le terre del reame. A molti anni da questi fatti spetta a te il compito di riportare la pace nelle disgraziate e desolate terre. 

















Titolo: INFERNAL RUNNER
Editore/Sviluppatore: Loriciels
Pubblicazione: 1985
Schermata: Amstrad
Note: Iniziamo questa maratona di Halloween con un bel platform che su C64 e Amstrad faceva letteralmente furore. Ma cominciate a tremare perché il PEGGIO DEVE ANCORA VENIRE!
 

giovedì 30 ottobre 2014

MAME - M.a.m.e. - Guida all'installazione.

Per tutti gli amanti dei retrogame da sala giochi eccovi una guida per M.A.M.E. (Multiple Arcade Machine Emulator)


 M.a.m.e. è un emulatore di giochi Arcade capace di emulare perfettamente oltre 8000 titoli (compresi le diverse versioni dei titoli) che abbiamo giocato (e che ancora giochiamo) nelle nostre amate sala giochi.
Per farlo funzionare non sono richieste particolari abilità, è un programma semplice e diretto ma soprattutto molto funzionale e divertente.

COSA CI SERVE:
Un Pc Windows (o Mac, ma questa guida è per Windows)
Una tastiera (o un Joypad – consigliato)
Una connessione ad Internet per scaricare l’emulatoree le roms
Tanta voglia di divertirsi a rigiocare tutti i titoli delle nostre amate sala giochi.

1) SCARICHIAMO L’EMULATORE
Colleghiamoci a mamechannel.it per scaricare l’emulatore Mame.
- versione a 32 bit: http://www.mamechannel.it/emulator/mame/MameUI32.143.exe
- versione a 64 bit: http://www.mamechannel.it/emulator/mame/MameUI64.143.exe
Nel momento in cui scriviamo questa guida è disponibile la versione 0.155 a 32 Bit (Win Xp e Seven 32 bit) o a 64 Bit (Win Seven 64 bit eWin 8), ma quella linkata è una versione precedente, la 01.43, stabile, funzionante e adatta per i neofiti del Mame.
Una volta individuata la versione che ci interessa clicchiamo il link e scarichiamo il file.

2) INSTALLIAMO L’EMULATORE
Apriamo il file appena scaricato, indichiamo di decomprimere i file in una nuova cartella, magari rinominandola MAME, e iniziamo la decompressione.
Ora abbiamo la nostra cartella MAME dove all’interno troviamo il file eseguibile (è l’icona con la grande M azzurra) e tutta una serie di sottocartelle.

3) SCARICHIAMO UNA ROM PER PROVARE IL FUNZIONAMENTO
ATTENZIONE: scaricare roms è illegale. Solo se si possiede il gioco originale e non si hanno scopi commerciali è possibile scaricarle e riprodurle.
Nel sito www.mamedev.org vengono messe a disposizione solo le roms che è legale possedere e scaricare inquanto i detentori del copyright hanno dato l’autorizzazione oppure il copyright è decaduto.
Per provare l’emulatore scarichiamo la rom legale di STAR FIRE collegandoci a  http://www.mamedev.org/roms/starfire e sulla destra in alto dove troviamo il box STAR FIRE ROMS – Download Now, dopo aver spuntato l’opzione “I understand that these ROM images are for non-commercial use only" iniziamo il download.
Molti siti mettono a disposizione tutte le roms che volete. Uno dei più forniti è: http://www.romnation.net/srv/roms/mame103.html

4) MONTIAMO LA ROM NELL’EMULATORE
Bene, bbiamo appena scaricato un file compresso (ZIP o RAR) della roms Starfire.
Copiamo la roms (click destro sul file compresso e poiscegliamo COPIA), andiamo nella cartella dell’emulatore MAME e all’interno cerchiamo la sottocartella ROMS.
Posizioniamoci sopra la cartella ROMS, clicchiamo con ildestro del mouse e facciamo INCOLLA.
Fatto, ora il gioco è già disponibile nell’emulatore.

5) GIOCHIAMO
Posizioniamoci nella cartella MAME e cerchiamo l’icona con la M azzurra e clicchiamola.
Fatto, l’emulatore è pronto.
Ora andiamo su FILE (in alto a sinistra) e scendiamo nel menù fino ad individuare AUDIT ALL GAMES e clicchiamolo.
Se hai seguito tutta la guida avrai un solo gioco disponibile, STAR FIRE, posizionati sopra di esso (il menù dell’emulatore cambia a seconda della versione che hai scaricato) e lancia il gioco.
Per inserire i crediti premi il tasto 5 e per iniziare a giocare 1 (1 player) 2 (2 palyers).

ALCUNE COSE DA SAPERE:
  • Il Mame funziona con tutti i Joypadper Pc attualmente in circolazione. Basta collegarlo al Pc e verrà riconosciuto automaticamente.
  • Se giochi con la tastiera tutti itasti possono essere riconfigurati entrando in CONFIGURE GENERAL INPUTS e poiselezionando PLAYER 1 INPUT.
  • In rete sono disponibili tutte le roms possibili ed immaginabili, basta cercare su un motore di ricerca la parole MAME ROMS DOWNLOAD, ma noi non viabbiamo detto niente! :-)
  • Per alcuni giochi emulati, tipo per quelli del Nes o del Neo Geo, serve una rom con il Bios. Tranquilli, si trovano tranquillamente tutte in rete…basta cercare.
  •  Se avete domande, dubbi, problemi o qualsiasi tipo di richiesta non esitate a contattarci. Faremo tutto il possibile per darvi una mano.
Per chi non ha voglia o tempo di leggere tutta la guida, ecco il nostro video, che potete trovare anche sul nostro canale YouTube: www.youtube.com/salagiochi1980


La nostra miniguida si conclude qui, speriamo di esservi stati d’aiuto.
Se vi è piaciuta o vi è stata utile, un mi piace o una condivisione sono molto ben accetti
Grazie e buon divertimento a tutti con i nostri giochi preferiti.

www.facebook.com/salagiochi1980

mercoledì 29 ottobre 2014

Le interviste doppie di Sala Giochi 1980: Tom Tom vs Toki

LE INTERVISTE DOPPIE DI Sala giochi 1980.
Oggi abbiamo intervistato per voi due mostri sacri dei videogiochi: TOM TOM, da Wonder Boy e TOKI, del gioco omonimo:

Nome?
TT- tom tom
TK- toki, per gli amici Ju Ju

Professione?
TT- cavernicolo innamorato
TK- fustaccio innamorato trasformato in scimmia

Situazione sentimentale?
TT- fidanzato ufficialmente
TK- in una coppia aperta

Una tua abilità?
TT- salto e tiro asce ruotanti, ah, mi piace tanto andare con lo skate
TK- sparo palle di fuoco e mi gratto continuamente

Orientamento politico?
TT- partito della gnocca
TK- no comment

Il tuo piatto preferito?
TT- polipo rosso grigliato, ma anche crudo
TK- ragni, scorpioni e grandi occhi possibilmente crudi

La tua bevanda preferita?
TT- acqua, sono un puro come Jobs
TK- martini e negroni

Ti sei mai fatto una canna?
TT- ovviamente si
TK- si, quando ero uomo

A quanti anni la tua prima volta?
TT- deve ancora venire, sono poco più di un bambino
TK- 12 anni, con una suora del convento dove studiavo

Hai mai avuto esperienze omosessuali?
TT- no
TK- no, ma se prendo quello stregone che m'ha rapito la tipa 'lo inculo di brutto'

Videogioco preferito?
TT- wonder boy, sono un fedelissimo
TK- sim city, adoro i gestionali

Il tuo film preferito?
TT- tarzan
TK- gorilla nella nebbia

Canzone preferita?
TT- tequila (The Champs)
TK- born in the usa (Bruce Springsteen)

Cantane un pezzo?
TT- na na na na na na, tequila, na na na na na na....
TK- born in de iuesei....born in de iuesei...

Cosa fai nel tempo libero?
TT- cerco di salvare la mia bella
TK- idem, du palle!

Segui Sala Giochi 1980?
TT- ovvio
TK- solo dal cellulare

Fai un urlo?
TT- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
TK- YU U!

RAINBOW ISLANDS: The story of Bubble Bobble 2 - Taito 1987

RAINBOW ISLANDS: The story of Bubble Bobble 2 - Taito 1987

Era un assolato pomeriggio dell'anno videoludico di grazia 1987. Avevo appena finito di fare i compiti e, come ogni pomeriggio, mi accingevo a raggiungere Marco, il mio amico del cuore, alla nostra sala giochi di fiducia. Il cielo era sgombro da nuvole e un leggero soffio di vento accompagnava i miei passi lesti verso la fine del corso principale del paese, dove sorgeva il nostro tempio del divertimento. Appena entrato nella piccola stanza buia e maleodorante, scorsi Marco nell'angolo in fondo a sinistra, impegnato a parlare con il vecchio e scorbutico gestore della sala giochi. Avevano un problema, il vecchio cabinato di Space Invaders gli aveva appena "fregato" una monetina da 200 lire e lui era assolutamente propenso a farsela restituire (peccato che il gestore non fosse dello stesso avviso!). Lo salutai con il mio solito sorriso smagliante ed iniziai a frugarmi freneticamente nella tasche dei jeans alla ricerca della grande carta da mille lire che avevo "preso in prestito" dalla borsa di mia madre. Quando in qualche modo saltò fuori andai trionfante verso il gestore e tuonai: - “5 da 200 per favore!”. Il tipo mi guardò con fare sospetto (come di chi pensa: e questo, dove cavolo le hai prese ‘ste 1000 lire!) e mi diede il malloppo apostrofandomi con la frase: - “Occhio che Super Sprint frega i soldi e dopo io non voglio sapere niente!”. Mi diressi senza esitazione alcuna verso il grande cabinato di Ghosts’n Goblins ma, una volta davanti ad esso, la mia attenzione venne attirata da una musichetta a dir poco accattivante che proveniva da un cabinato posto all’angolo opposto della stanza. Mi voltai e iniziai a camminare in direzione della musica, cercando di sbirciare lo schermo dalla schiena del tipo che stava smanettando di fronte al nuovo gioco. E alla fine lo vidi, era bellissimo, colorato come pochi giochi all’epoca, e la musica di cui vi parlavo prima che letteralmente ti rapiva e ti teneva incollato lì come pochi altri titoli sapevano fare. Di li a poco divenni un vero campione, conoscevo a memoria tutti i livelli e bonus e trucchi per me non avevano segreti.

Il gioco in questione è Rainbow Islands, seguito del grandissimo Bubble Bobble (1986) e predecessore di Parasol Stars (1991). Si tratta di un platform a scorrimento verticale che venne poi convertito per tutte le piattaforme dell’epoca ed oggi è perfettamente emulato dal Mame dalla versione 0.31 in poi. Il gioco è suddiviso in 7 isole, ciascuna delle quali suddivisa a sua volta in 4 livelli, più 3 isole segrete da dover sbloccare. Per passare al livello successivo il giocatore deve cercare di arrivare al punto più alto salendo sulle piattaforme e aiutandosi con gli arcobaleni. Gli arcobaleni possono infatti essere usati come piattaforma per camminarci e saltarci sopra, come arma per uccidere e intrappolare i nemici, e per raccogliere gli oggetti che essi colpiscono. I nemici sono sparsi per tutti i vari livelli ed ognuno ha le proprie caratteristiche grafiche e di intelligenza artificiale. Alla fine del quarto livello di ogni isola c'è il boss di fine livello, una volta mandato al creatore, si potrà passare all'isola successiva. Ogni livello deve essere completato entro un certo tempo limite, oltre il quale, al suono del classico HURRY UP, l'isola inizia a sprofondare sotto il mare e i nemici aumentano la propria velocità rendendo la corsa verso la vetta ancora più caotica e adrenalinica. I livelli sono (come nella migliore tradizione Bubble Bobble) pieni di bonus segreti tra i quali: scarpetta-aumenta la velocità, vaso rosso-aggiunge un arcobaleno all'arma, vaso giallo-velocità 'smodata' arcobaleni, bastone mago-trasforma gli arcobaleni in succulenti dolci....e tantissimi altri tutti da scoprire. Nel livello del boss può essere svelata una porta segreta che oltre a permettere di non combattere contro il mostro, darà dei bonus permanenti per esempio la super velocità anche dopo essere morti (la scarpetta permanente, che non è un’acconciatura!). Per fare si che la porta appaia è necessario raccogliere i 7 diamanti dell'arcobaleno nell'esatta sequenza dei colori: rosso, arancione, giallo, verde, azzurro, indaco e viola.

N.b. per far apparire i diamanti è necessario gettare sopra i nemici gli arcobaleni, e a seconda della parte dello schermo nella quale il nemico si trova, il diamante avrà il colore corrispondente, partendo dal rosso a sinistra per arrivare al viola a destra dello schermo. Quando avrete sconfitto il boss, apparirà dallo scrigno un diamante gigante, prendendo correttamente tutti i diamanti giganti si avrà accesso alle 3 isole segrete. Il gioco ha diversi finali, ma non ve li voglio anticipare, ve li lascio scoprire da soli. Inutile sottolineare che ci troviamo di fronte ad un mostro sacro del mondo videoludico e che l’ho amato con tutto me stesso. Ad oggi infatti custodisco gelosamente nella mia ludoteca le versioni originali per Commodore 64, Amiga, Pc e Playstation….. Sembrerà retorico aggiungere che giochi come questo non ne fanno più ma, in questo caso, posso dire senza dubbio alcuno, che è assolutamente la verità. Giocatelo e non ne rimarrete mai delusi, e di sicuro, dopo una lunga giornata di lavoro o di studio, vi terrà la mente piacevolmente occupata e la vostra serata avrà un sapore più dolce, ve lo posso assicurare! facebook.com/salagiochi1980

MIKE HAGGAR - Final Fight (Capcom 1989)

NOME: Mike Haggar
SESSO: maschio
ETA' APPROSSIMATIVA: 45/55 anni, non meglio specificata
MOSSA SPECIALE: Braccio Teso Rotante
ABILITA': Piledriver
PRIMA APPARIZIONE: Final Fight - Capcom 1989
NOTE: è il sindaco di Metro City ed è sotto ricatto dalla banda Mad Gear. Fisico muscoloso,baffi e grandi manone; non indossa una maglia ma soltanto dei pantaloni verdi che regge con una monobretella che gli passa sopra la spalla destra. E' un esperto di wrestling ed è il personaggio più potente, ma anche il più lento, dei tre disponibili in F.F. La sua mossa speciale, il Braccio Teso Rotante, sarà poi ripresa da Zangief in Street Fighter II The World Warrior come omaggio. Tra le sue abilità c'è il Piledriver e la possibilità di afferrare gli avversari spostandoli durante la presa, cosa impossibile a Cody e Guy. Purtroppo non è in grado di respingere alcuni oggetti che gli avversari gli scagliano contro e non ha un colpo in salto che tramostisca gli avversari invece di farli cadere. Per il resto Haggar è un personaggio carismatico e a modo suo anche simpatico e rimarrà per sempre nella storia dei videogiochi. Che altro aggiungere, un grande personaggio per un gioco epico.