I giochi e videogiochi che hanno fatto storia. I giochi che noi tutti giocavamo in sala giochi inserendo le monetine in quei grandi mobili di legno che sembravano, allora, mostri di tecnologia. Nell'epoca della grafica digitale perfetta al cento per cento sembra strano ritrovarsi a giocare con titoli come Space Invaders o Donkey Kong, ma il divertimento che si prova a blastare orde di nemici decisi a farci la pelle, batte tutti i migliori motori grafici targati 2000! Vi proponiamo un viaggio nel passato, quando Pac-Man e compagnia servivano a riempire interi pomeriggi di studenti svogliati!

lunedì 20 febbraio 2017

LET'S COMPARE #2: PAC-LAND by Sala Giochi 1980

PAC-LAND - Namco 1984

Secondo appuntamento con la nostra rubrica 'Let's Compare'.
Stasera vi proponiamo un altro mostro sacro dei videogiochi, #PacLand pubblicato per il mercato arcade da #Namco nel 1984.
Il gioco è stato influenzato da 'Pac-Man' di #HannaBarbera, cartone animato andato in onda dal 1982 al 1984.
Il design di Pac e la musica provenivano direttamente da quello show, infatti la colonna sonora di sottofondo che si 'ode' durante i livelli, è proprio quella del cartone.
Inoltre il gioco è pieno di segreti tutti da scoprire spostando gli oggetti che si trovano per la strada: idranti, cactus, tronchi, ecc,ecc.
L'apparizione di un 'segreto' rispetto ad un altro non è affatto casuale, ma dipende dalle ultime due cifre dello score che ha il giocatore quando inizia un livello.
Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo grandissimo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione):

1) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Zx Spectrum)
2) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Msx)
3) PAC-LAND - Namco / NEC Technologies 1990 (Pc Engine)
4) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Amiga)
5) PAC-LAND - Namco / Quicksilva 1988 (Commodore 64)
6) PAC-LAND - Namco 1985 (Nes)
7) PAC-LAND - Namco 1984 (Arcade)

Godetevi il video e fatemi sapere se vi è piaciuto.
Alex
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mercoledì 15 febbraio 2017

Le Recensioni di Alex - #115 PRINCE OF PERSIA - Konami of America 1992 (Snes)

Il grande #PrinceOfPersia di #JordanMechner del 1989 non si discute, si ama e basta.
Sulla scia dell'enorme successo mondiale, il gioco venne riproposto per quasi tutte le piattaforme dell'epoca.
Questa è la versione per #Snes del 1992 ad opera della #KonamiOfAmerica con grafica e sonoro migliorati.
Per il resto è il grande capolavoro che ogni buon retrogamer porterà per sempre nel cuore. Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.
Buona visione!
Alex
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giovedì 5 gennaio 2017

LET'S COMPARE #1: GREEN BERET by Sala Giochi 1980

GREEN BERET/RUSH'N ATTACK - Konami 1985

Prima puntata di questa nuova rubrica: 'Let's Compare' by Sala Giochi 1980. 
Ad ogni appuntamento, con l'aiuto di qualche spezzone video, metteremo a confronto diverse versioni uscite di un grande classico da sala giochi e non solo.
Per il primo appuntamento ho scelto un mostro sacro del calibro di #GreenBeret di casa #Konami, conosciuto in America come #RushnAttack.
Uscito in piena guerra fredda, il gioco offre la possibilità di impersonare un berretto verde che deve infiltrarsi in una base militare nemica per portare in salvo i suoi commilitoni.
Il soldato, per portare a termine i quattro livelli previsti dal gioco, ha a disposizione soltanto un coltello per respingere gli attacchi nemici, ma uccidendo gli ufficiali che saltuariamente compaiono nell’area di gioco, potrà ottenere delle armi speciali: lanciafiamme, lanciamissili o granate. Il berretto verde può anche saltare, salire o scendere le scale o accovacciarsi, abilità che vanno assolutamente padroneggiate se si vuole progredire nel gioco.
Alla fine di ogni livello lo scrolling del gioco si interrompe e entrano in azione le unità delle forze speciali nemiche, ovviamente vanno annientate senza tanti complimenti per passare a quello successivo.
Il gioco ha generato anche un seguito ‘M.I.A. - Missing in Action’ pubblicato nel 1989

Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione): 
1) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Zx Spectrum)
2) GREEN BERET - Konami 1986 (Msx)
3) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Commodore 64)
4) GREEN BERET - Konami 1987 (Nes)
5) GREEN BERET - Konami 1989 (Ms Dos)
6) GREEN BERET - Konami 1985 (Arcade)

Di seguito altre versioni uscite ma non presenti nel video:
Amstrad Cpc 1986
Atari 8-bit 1986
Commodore 16/Plus 4 1989
Thomson 1986
BBC Micro 1989

Godetevi il video e fatemi sapere se è il caso o no di continuare lo sviluppo di questa rubrica.
Alex
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mercoledì 4 gennaio 2017

L'ENCICLOPEDIA DI Sala Giochi 1980. 

LA MACCHINA CONTAMONETE.

Chi, come noi, ha assiduamente frequentato le sala giochi degli anni '80 /'90, di certo avrà visto questa macchina diabolica e il suo goffo "portatore". 

Mentre eravamo intenti a giocare a Ghosts'n Goblins, Pac-Man e affini capitava, una volta alla settimana, che un omino con barba e capelli mal curati e abbigliamento a dir poco casual, spesso accompagnato da un collega più giovane e peggio conciato (se possibile), entrasse nella piccola stanza buia e maleodorante con in mano questo mostro dai denti assetati di 100, 200 e 500 lire.

Tutto nella sala giochi si azzittiva, il tempo si fermava, nessuno emetteva un singolo fiato....gli sguardi andavano tutti verso di loro.

Il tizio appoggiava la macchinetta sopra il vetro di un flipper o sulla scalcinata scrivania del gestore e iniziava a passare in rassegna i vari cabinati che, a mò di "preSentatàrm", aprivano la pancia per elargire il loro ricco carico di monetine.

Dopo aver riempito quattro o cinque vaschette di plastica (erano gettonatissime quelle del mascarpone) il tipo raggiungeva il mostro contasoldi e iniziava il frastuono infernale del metallo delle monetine che, "danzando l’una contro l'altra", esse emettevano. Noi rimanevamo a bocca aperta e sognavamo di avere una manciata di quell'oro colato per finire finalmente Moon Patrol oppure Pac-Land, giochi talmente avidi di ferraglia sonante, da far diventare tirchio anche il nipote di Rockefeller.

Spesso, il tipo dei videogiochi e il suo losco compare, mossi a compassione, prima di richiudere "la pancia" del cabinato, premevano due/tre volte a mò di tic nervoso la levetta che elargiva i crediti, e ci guardava dall'alto come se c'avesse regalato una notte d'amore con la fidanzata.

Che tempi ragazzi, vivevamo solo per quei momenti!

Alex

venerdì 30 dicembre 2016

Le Recensioni di Alex - #110 KNIGHTS OF THE ROUND - Capcom 1991

L’ennesimo grande capolavoro dell’era arcade porta il nome di #KnightsOfTheRounds, sviluppato e pubblicato da #Capcom nel 1991.

Si tratta di un bellissimo #BeatEmUp / #HackAndSlash con diversi elementi RPG, quali esperienza e potenziamenti, basato sulla leggenda di ‘Re Artù ei Cavalieri della Tavola Rotonda’.

In questa trasposizione videoludica ci viene data la possibilità di impersonare #Arthur (il mitico cavaliere che ha estratto la spada dalla roccia), Lancillotto o Perceval, e il loro compito è di sconfiggere il perfido Re Garibaldi (non quello ‘dei 1000’), ed unire quindi l’Inghilterra.

Il gioco prevede 7 livelli pieni di azione e nemici, e ovviamente i boss di fine livello.

Oltre alle mosse standard ogni personaggio ha una mossa speciale, quest’ultima permette di far fuori diversi nemici contemporaneamente, ma a discapito dell’energia vitale che scende inesorabilmente ad ogni uso.

Beh, che altro posso aggiungere, se amate il genere di sicuro adorerete questo gioco, se invece vi ci state avvicinando per la prima volta, ne rimarrete incantati e affascinati. 

Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.

Alex
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