I giochi e videogiochi che hanno fatto storia. I giochi che noi tutti giocavamo in sala giochi inserendo le monetine in quei grandi mobili di legno che sembravano, allora, mostri di tecnologia. Nell'epoca della grafica digitale perfetta al cento per cento sembra strano ritrovarsi a giocare con titoli come Space Invaders o Donkey Kong, ma il divertimento che si prova a blastare orde di nemici decisi a farci la pelle, batte tutti i migliori motori grafici targati 2000! Vi proponiamo un viaggio nel passato, quando Pac-Man e compagnia servivano a riempire interi pomeriggi di studenti svogliati!
venerdì 2 febbraio 2018
Finiamo in diretta il mitico THE SECRET OF MONKEY ISLAND di Lucas 1990
Per chi si fosse perso le nostre live del mitico The Secret of Monkey Islands, ve le linko qui dui seguito.
martedì 30 gennaio 2018
Finiamo in diretta INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS - Lucasfilm Games 1992 (Dos)
Per chi si fosse perso le nostre live di INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, eccole qui di seguito.
E' una delle migliori avventure punta e clicca dell'intera storia, quindi non dovete perderla.
ATTENZIONE: SPOILER INSIDE!
E' una delle migliori avventure punta e clicca dell'intera storia, quindi non dovete perderla.
ATTENZIONE: SPOILER INSIDE!
mercoledì 13 dicembre 2017
28/11/2017 - SALA GIOCHI 1980 LIVE: SPECIALE WARGAMES
Nuovo appuntamento con le dirette di SALA GIOCHI 1980.
La guerra è SEMPRE sbagliata, la guerra è morte, è distruzione, è dolore, è sofferenza e molte altre cose assolutamente negative.
Lungi da me il voler celebrare tale disgraziato comportamento dell'homo sapiens, anzi forse il modo più giusto per affrontarla è proprio con un approccio videoludico, che non fa male a nessuno, e che nella finzione riesce anche divertire.
Dalle 21 in poi giocherò e commenterò qualche vecchio titolo 'guerrafondaio' insieme agli amici del canale. Non mancate!
Alex
PLAYLIST DELLA LIVE
8:44 - ARCADE: OPERATION WOLF - Taito America Co 1987
20:51 - ARCADE: SHOCK TROOPERS - Saurus 1997 Neogeo
27:10 - ARCADE: CABAL - Tad Corporation 1988
35:48 - ARCADE: MERCS - Capcom 1990
44:49 - AMIGA: CANNON FODDER - Sensible Software/ Virgin 1993
59:20 - AMIGA: DOGS OF WAR - Elite 1989
1:07:22 - MS DOS: WOLFENSTEIN 3D - id Software/Apogee Software 1992
1:14:25 - COMMODORE 64: COMMANDO - Capcom/Elite 1985
1:21:11 - COMMODORE 64: COMMANDO - Nostalgia 2015
1:25:41 - COMMODORE 64: GREEN BERET / RUSH'N ATTACK - Imagine/Konami 1986
1:34:26 - ATARI ST: WAR ZONE - Core 1991
1:38:06 - ATARI ST: S.W.I.V - Random Access / Storm 1991
1:44:33 - MASTER SYSTEM: Desert Strike: Return to the Gulf - EA / Domark 1992
1:52:28 - NES: CONTRA / GRYZOR / PROBOTECTOR - Konami 1988
1:59:48 - NES: IKARI WARRIORS - Snk 1987
2:03:21 - MSX: WHO DARES WINS 2 - Alligata Software 1987
La guerra è SEMPRE sbagliata, la guerra è morte, è distruzione, è dolore, è sofferenza e molte altre cose assolutamente negative.
Lungi da me il voler celebrare tale disgraziato comportamento dell'homo sapiens, anzi forse il modo più giusto per affrontarla è proprio con un approccio videoludico, che non fa male a nessuno, e che nella finzione riesce anche divertire.
Dalle 21 in poi giocherò e commenterò qualche vecchio titolo 'guerrafondaio' insieme agli amici del canale. Non mancate!
Alex
PLAYLIST DELLA LIVE
8:44 - ARCADE: OPERATION WOLF - Taito America Co 1987
20:51 - ARCADE: SHOCK TROOPERS - Saurus 1997 Neogeo
27:10 - ARCADE: CABAL - Tad Corporation 1988
35:48 - ARCADE: MERCS - Capcom 1990
44:49 - AMIGA: CANNON FODDER - Sensible Software/ Virgin 1993
59:20 - AMIGA: DOGS OF WAR - Elite 1989
1:07:22 - MS DOS: WOLFENSTEIN 3D - id Software/Apogee Software 1992
1:14:25 - COMMODORE 64: COMMANDO - Capcom/Elite 1985
1:21:11 - COMMODORE 64: COMMANDO - Nostalgia 2015
1:25:41 - COMMODORE 64: GREEN BERET / RUSH'N ATTACK - Imagine/Konami 1986
1:34:26 - ATARI ST: WAR ZONE - Core 1991
1:38:06 - ATARI ST: S.W.I.V - Random Access / Storm 1991
1:44:33 - MASTER SYSTEM: Desert Strike: Return to the Gulf - EA / Domark 1992
1:52:28 - NES: CONTRA / GRYZOR / PROBOTECTOR - Konami 1988
1:59:48 - NES: IKARI WARRIORS - Snk 1987
2:03:21 - MSX: WHO DARES WINS 2 - Alligata Software 1987
12/12/2017 - SALA GIOCHI 1980 LIVE: SPECIALE BEAT'EM UP
Ormai è (quasi) tutto pronto amici, domani sera, martedì 12 dicembre alle 21 in punto., andrà in scena la diretta di Sala Giochi 1980 tutta dedicata ai picchiaduro a scorrimento.
Proverò a giocare insieme a voi i giochi più rappresentativi di questo bellissimo genere: Double Dragon, Vendetta, C&D, Final Fight, e tanti altri capolavori (e non) arcade e per sistemi casalinghi.
E' obbligatorio esserci amici, mi raccomando!
Buon divertimento.
Alex
Proverò a giocare insieme a voi i giochi più rappresentativi di questo bellissimo genere: Double Dragon, Vendetta, C&D, Final Fight, e tanti altri capolavori (e non) arcade e per sistemi casalinghi.
E' obbligatorio esserci amici, mi raccomando!
Buon divertimento.
Alex
Ecco i giochi 'trattati' durante questa diretta live:
08:52 - VENDETTA - Konami 1991 (ARCADE)
20:37 - CRIME FIGHTERS - Konami 1989 (ARCADE)
31:02 - CADILLACS & DINOSAURS - Capcom 1993 (ARCADE)
45:07 - P.O.W.: PRISONERS OF WAR - Snk 1988 (ARCADE)
55:24 - CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS - Data East Corporation 1991 (ARCADE)
01:02:39 - DOUBLE DRAGON - Technos Japan 1987 (ARCADE)
01:19:55 - BAD DUDES VS DRAGONNINJA - Data East/Imagine 1988 (AMIGA)
01:27:41 - FRANKO: THE CRAZY REVENGE - World Software/Mirage 1994 (AMIGA)
01:37:36 - MOTORHEAD - Kaitsu Software / Virgin 1992 (ATARI ST)
01:44:18 - DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE - Technos/Virgin Mastertronic 1989 (ATARI ST)
01:49:50 - STREETS OF RAGE 2 - Sega 1993 (MEGA DRIVE/GENESIS)
08:52 - VENDETTA - Konami 1991 (ARCADE)
20:37 - CRIME FIGHTERS - Konami 1989 (ARCADE)
31:02 - CADILLACS & DINOSAURS - Capcom 1993 (ARCADE)
45:07 - P.O.W.: PRISONERS OF WAR - Snk 1988 (ARCADE)
55:24 - CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS - Data East Corporation 1991 (ARCADE)
01:02:39 - DOUBLE DRAGON - Technos Japan 1987 (ARCADE)
01:19:55 - BAD DUDES VS DRAGONNINJA - Data East/Imagine 1988 (AMIGA)
01:27:41 - FRANKO: THE CRAZY REVENGE - World Software/Mirage 1994 (AMIGA)
01:37:36 - MOTORHEAD - Kaitsu Software / Virgin 1992 (ATARI ST)
01:44:18 - DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE - Technos/Virgin Mastertronic 1989 (ATARI ST)
01:49:50 - STREETS OF RAGE 2 - Sega 1993 (MEGA DRIVE/GENESIS)
martedì 28 novembre 2017
28/11/2017 - SALAGIOCHI1980 LIVE: Speciale WarGames
Stasera, Martedì 28 Novembre 2017 ore 21, nuovo appuntamento con le dirette di SALA GIOCHI 1980.
La guerra è SEMPRE sbagliata, la guerra è morte, è distruzione, è dolore, è sofferenza e molte altre cose assolutamente negative.
Lungi da me il voler celebrare tale disgraziato comportamento dell'homo sapiens, anzi forse il modo più giusto per affrontarla è proprio con un approccio videoludico, che non fa male a nessuno, e che nella finzione riesce anche divertire.
Dalle 21 in poi giocherò e commenterò qualche vecchio titolo 'guerrafondaio' insieme agli amici del canale.
https://www.youtube.com/watch?v=2QUnA4gWmlk
Non mancate!
Alex
La guerra è SEMPRE sbagliata, la guerra è morte, è distruzione, è dolore, è sofferenza e molte altre cose assolutamente negative.
Lungi da me il voler celebrare tale disgraziato comportamento dell'homo sapiens, anzi forse il modo più giusto per affrontarla è proprio con un approccio videoludico, che non fa male a nessuno, e che nella finzione riesce anche divertire.
Dalle 21 in poi giocherò e commenterò qualche vecchio titolo 'guerrafondaio' insieme agli amici del canale.
https://www.youtube.com/watch?v=2QUnA4gWmlk
Non mancate!
Alex
venerdì 17 novembre 2017
CAZZEGGIO SULL'EMULATORE DEL NES #1 by Sala Giochi 1980
giovedì 16 novembre 2017
Le Recensioni di Alex - #153 STREET HOOP - Data East Corporation 1994
Oggi va in scena la puntatona nr. 153 de 'Le Recensioni di Alex', con un mostro sacro del calibro di Street Hoop.
Uscito in Giappone come #DunkDream e negli Usa con il nome di #StreetSlam, il mitico #StreetHoop è un gioco di basket ‘di strada’ sviluppato e pubblicato da #DataEastCorporation l’8 Dicembre del 1994 per il mercato arcade.
Come detto si tratta di un gioco di street basket nel quale uno o due giocatori devono prendere parte ad un appassionante torneo all’ultimo canestro. Il gioco si svolge in diverse location cittadine che comprendono parchi, strade, vicoli e quant’altro, e si gioca una partita di due tempi di due minuti ciascuno tra due squadre, ognuna composta da tre elementi. Prima di iniziare le partite che ti porteranno (si spera) alla vittoria del torneo, si dovrà scegliere la propria squadra, ognuna con i propri punti di forza e le proprie lacune; ecco tutte le formazioni presenti in Street Hoop: Francia, Spagna, Usa, Italia, Germania, Taiwan, Regno Unito, Cina, Giappone e Corea del Sud.
Se alla fine del primo quarto il giocatore non avrà totalizzato più punti della squadra avversaria, il gioco si interromperà e toccherà inserire un nuovo credito per poter continuare.
Il gioco si apre con l’arbitro che tira la palla in cielo, e già dai primi secondi si dovrà iniziare a ‘lottare’ per prendere possesso della palla, e tentare un’azione per segnare il tanto agognato canestro. In merito a questo c’è da dire che il giocatore può passare la palla ai propri compagni, tentare un tiro da fuori da tre punti (in caso di canestro da tre andato a segno la Cpu scandirà un bel Three Point Basket!), tentare il tiro da due, oppure provare direttamente a realizzare una schiacciata in acrobazia (quest’ultima detta #Dunk, si esegue realizzando una corretta combinazione di joystick/tasto).
Anche la parte di difesa ricopre una parte molto importante del gioco, dato che a canestro realizzato ne può derivare sempre uno ricevuto se non si difende bene. Il giocatore infatti in fase difensiva può saltare e bloccare premendo il tasto 1, oppure può rubare palla, anche con metodi non sempre molto puliti, premendo il tasto 2.
In basso (a sinistra e destra dei giocatori) c’è un indicatore contrassegnato da ‘Super Shot’: si tratta di una barra di energia che si riempie ad ogni canestro realizzato; una volta piena il testo Super Shot inizia si ‘infuoca’, e se si è in fase di attacco si potrà realizzare il super tiro (Super Dunk) che restituisce sempre un canestro sicuro (da 2 o 3 punti lo si realizzi) con evoluzioni degne dei più impressionanti effetti speciali di Hollywood.
Insomma, Street Hoop è davvero un bellissimo gioco di basket da strada che ci ha tenuto compagnia per tanto tempo più di vent’anni fa, ed oggi lo si rigioca sempre con grande divertimento e con la stessa passione di allora. Buona visione a tutti e scusate se ogni tanto perdo la pazienza. Alex
Iscriviti su www.youtube.com/salagiochi1980
Uscito in Giappone come #DunkDream e negli Usa con il nome di #StreetSlam, il mitico #StreetHoop è un gioco di basket ‘di strada’ sviluppato e pubblicato da #DataEastCorporation l’8 Dicembre del 1994 per il mercato arcade.
Come detto si tratta di un gioco di street basket nel quale uno o due giocatori devono prendere parte ad un appassionante torneo all’ultimo canestro. Il gioco si svolge in diverse location cittadine che comprendono parchi, strade, vicoli e quant’altro, e si gioca una partita di due tempi di due minuti ciascuno tra due squadre, ognuna composta da tre elementi. Prima di iniziare le partite che ti porteranno (si spera) alla vittoria del torneo, si dovrà scegliere la propria squadra, ognuna con i propri punti di forza e le proprie lacune; ecco tutte le formazioni presenti in Street Hoop: Francia, Spagna, Usa, Italia, Germania, Taiwan, Regno Unito, Cina, Giappone e Corea del Sud.
Se alla fine del primo quarto il giocatore non avrà totalizzato più punti della squadra avversaria, il gioco si interromperà e toccherà inserire un nuovo credito per poter continuare.
Il gioco si apre con l’arbitro che tira la palla in cielo, e già dai primi secondi si dovrà iniziare a ‘lottare’ per prendere possesso della palla, e tentare un’azione per segnare il tanto agognato canestro. In merito a questo c’è da dire che il giocatore può passare la palla ai propri compagni, tentare un tiro da fuori da tre punti (in caso di canestro da tre andato a segno la Cpu scandirà un bel Three Point Basket!), tentare il tiro da due, oppure provare direttamente a realizzare una schiacciata in acrobazia (quest’ultima detta #Dunk, si esegue realizzando una corretta combinazione di joystick/tasto).
Anche la parte di difesa ricopre una parte molto importante del gioco, dato che a canestro realizzato ne può derivare sempre uno ricevuto se non si difende bene. Il giocatore infatti in fase difensiva può saltare e bloccare premendo il tasto 1, oppure può rubare palla, anche con metodi non sempre molto puliti, premendo il tasto 2.
In basso (a sinistra e destra dei giocatori) c’è un indicatore contrassegnato da ‘Super Shot’: si tratta di una barra di energia che si riempie ad ogni canestro realizzato; una volta piena il testo Super Shot inizia si ‘infuoca’, e se si è in fase di attacco si potrà realizzare il super tiro (Super Dunk) che restituisce sempre un canestro sicuro (da 2 o 3 punti lo si realizzi) con evoluzioni degne dei più impressionanti effetti speciali di Hollywood.
Insomma, Street Hoop è davvero un bellissimo gioco di basket da strada che ci ha tenuto compagnia per tanto tempo più di vent’anni fa, ed oggi lo si rigioca sempre con grande divertimento e con la stessa passione di allora. Buona visione a tutti e scusate se ogni tanto perdo la pazienza. Alex
LA PRIMA DIRETTA YOUTUBE DI SALAGIOCHI1980
Non resisto amici, appena arrivata la fibra a casa, devo provarla in diretta con voi con una live.
Appuntamento stasera, martedì 14 Novembre 2017 alle 21,00 in punto, per la prima Live di Sala Giochi 1980.
Spero di riuscire a fare tutto senza problemi amici, e che la diretta sia di vostro gradimento.
Non mancate.
Alex
Ecco il video integrale della diretta:
Appuntamento stasera, martedì 14 Novembre 2017 alle 21,00 in punto, per la prima Live di Sala Giochi 1980.
Spero di riuscire a fare tutto senza problemi amici, e che la diretta sia di vostro gradimento.
Non mancate.
Alex
Ecco il video integrale della diretta:
lunedì 20 febbraio 2017
LET'S COMPARE #2: PAC-LAND by Sala Giochi 1980
PAC-LAND - Namco 1984
Secondo appuntamento con la nostra rubrica 'Let's Compare'.
Stasera vi proponiamo un altro mostro sacro dei videogiochi, #PacLand pubblicato per il mercato arcade da #Namco nel 1984.
Il gioco è stato influenzato da 'Pac-Man' di #HannaBarbera, cartone animato andato in onda dal 1982 al 1984.
Il design di Pac e la musica provenivano direttamente da quello show, infatti la colonna sonora di sottofondo che si 'ode' durante i livelli, è proprio quella del cartone.
Inoltre il gioco è pieno di segreti tutti da scoprire spostando gli oggetti che si trovano per la strada: idranti, cactus, tronchi, ecc,ecc.
L'apparizione di un 'segreto' rispetto ad un altro non è affatto casuale, ma dipende dalle ultime due cifre dello score che ha il giocatore quando inizia un livello.
Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo grandissimo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione):
1) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Zx Spectrum)
2) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Msx)
3) PAC-LAND - Namco / NEC Technologies 1990 (Pc Engine)
4) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Amiga)
5) PAC-LAND - Namco / Quicksilva 1988 (Commodore 64)
6) PAC-LAND - Namco 1985 (Nes)
7) PAC-LAND - Namco 1984 (Arcade)
Godetevi il video e fatemi sapere se vi è piaciuto.
Alex
Iscriviti al canale per non perdere i nostri video: https://www.youtube.com/user/salagiochi1980
PAC-LAND - Namco 1984
Secondo appuntamento con la nostra rubrica 'Let's Compare'.
Stasera vi proponiamo un altro mostro sacro dei videogiochi, #PacLand pubblicato per il mercato arcade da #Namco nel 1984.
Il gioco è stato influenzato da 'Pac-Man' di #HannaBarbera, cartone animato andato in onda dal 1982 al 1984.
Il design di Pac e la musica provenivano direttamente da quello show, infatti la colonna sonora di sottofondo che si 'ode' durante i livelli, è proprio quella del cartone.
Inoltre il gioco è pieno di segreti tutti da scoprire spostando gli oggetti che si trovano per la strada: idranti, cactus, tronchi, ecc,ecc.
L'apparizione di un 'segreto' rispetto ad un altro non è affatto casuale, ma dipende dalle ultime due cifre dello score che ha il giocatore quando inizia un livello.
Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo grandissimo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione):
1) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Zx Spectrum)
2) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Msx)
3) PAC-LAND - Namco / NEC Technologies 1990 (Pc Engine)
4) PAC-LAND - Namco / Grandslam Entertainments 1989 (Amiga)
5) PAC-LAND - Namco / Quicksilva 1988 (Commodore 64)
6) PAC-LAND - Namco 1985 (Nes)
7) PAC-LAND - Namco 1984 (Arcade)
Godetevi il video e fatemi sapere se vi è piaciuto.
Alex
mercoledì 15 febbraio 2017
Le Recensioni di Alex - #115 PRINCE OF PERSIA - Konami of America 1992 (Snes)
Il grande #PrinceOfPersia di #JordanMechner del 1989 non si discute, si ama e basta.
Sulla scia dell'enorme successo mondiale, il gioco venne riproposto per quasi tutte le piattaforme dell'epoca.
Questa è la versione per #Snes del 1992 ad opera della #KonamiOfAmerica con grafica e sonoro migliorati.
Per il resto è il grande capolavoro che ogni buon retrogamer porterà per sempre nel cuore. Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.
Buona visione!
Alex
Il grande #PrinceOfPersia di #JordanMechner del 1989 non si discute, si ama e basta.
Sulla scia dell'enorme successo mondiale, il gioco venne riproposto per quasi tutte le piattaforme dell'epoca.
Questa è la versione per #Snes del 1992 ad opera della #KonamiOfAmerica con grafica e sonoro migliorati.
Per il resto è il grande capolavoro che ogni buon retrogamer porterà per sempre nel cuore. Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.
Buona visione!
Alex
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giovedì 5 gennaio 2017
LET'S COMPARE #1: GREEN BERET by Sala Giochi 1980
GREEN BERET/RUSH'N ATTACK - Konami 1985
Prima puntata di questa nuova rubrica: 'Let's Compare' by Sala Giochi 1980.
Ad ogni appuntamento, con l'aiuto di qualche spezzone video, metteremo a confronto diverse versioni uscite di un grande classico da sala giochi e non solo.
Per il primo appuntamento ho scelto un mostro sacro del calibro di #GreenBeret di casa #Konami, conosciuto in America come #RushnAttack.
Uscito in piena guerra fredda, il gioco offre la possibilità di impersonare un berretto verde che deve infiltrarsi in una base militare nemica per portare in salvo i suoi commilitoni.
Il soldato, per portare a termine i quattro livelli previsti dal gioco, ha a disposizione soltanto un coltello per respingere gli attacchi nemici, ma uccidendo gli ufficiali che saltuariamente compaiono nell’area di gioco, potrà ottenere delle armi speciali: lanciafiamme, lanciamissili o granate. Il berretto verde può anche saltare, salire o scendere le scale o accovacciarsi, abilità che vanno assolutamente padroneggiate se si vuole progredire nel gioco.
Alla fine di ogni livello lo scrolling del gioco si interrompe e entrano in azione le unità delle forze speciali nemiche, ovviamente vanno annientate senza tanti complimenti per passare a quello successivo.
Il gioco ha generato anche un seguito ‘M.I.A. - Missing in Action’ pubblicato nel 1989
Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione):
1) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Zx Spectrum)
2) GREEN BERET - Konami 1986 (Msx)
3) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Commodore 64)
4) GREEN BERET - Konami 1987 (Nes)
5) GREEN BERET - Konami 1989 (Ms Dos)
6) GREEN BERET - Konami 1985 (Arcade)
Di seguito altre versioni uscite ma non presenti nel video:
Amstrad Cpc 1986
Atari 8-bit 1986
Commodore 16/Plus 4 1989
Thomson 1986
BBC Micro 1989
Godetevi il video e fatemi sapere se è il caso o no di continuare lo sviluppo di questa rubrica.
Alex
Iscriviti al canale per non perdere i nostri video: https://www.youtube.com/user/salagiochi1980
GREEN BERET/RUSH'N ATTACK - Konami 1985
Prima puntata di questa nuova rubrica: 'Let's Compare' by Sala Giochi 1980.
Ad ogni appuntamento, con l'aiuto di qualche spezzone video, metteremo a confronto diverse versioni uscite di un grande classico da sala giochi e non solo.
Per il primo appuntamento ho scelto un mostro sacro del calibro di #GreenBeret di casa #Konami, conosciuto in America come #RushnAttack.
Uscito in piena guerra fredda, il gioco offre la possibilità di impersonare un berretto verde che deve infiltrarsi in una base militare nemica per portare in salvo i suoi commilitoni.
Il soldato, per portare a termine i quattro livelli previsti dal gioco, ha a disposizione soltanto un coltello per respingere gli attacchi nemici, ma uccidendo gli ufficiali che saltuariamente compaiono nell’area di gioco, potrà ottenere delle armi speciali: lanciafiamme, lanciamissili o granate. Il berretto verde può anche saltare, salire o scendere le scale o accovacciarsi, abilità che vanno assolutamente padroneggiate se si vuole progredire nel gioco.
Alla fine di ogni livello lo scrolling del gioco si interrompe e entrano in azione le unità delle forze speciali nemiche, ovviamente vanno annientate senza tanti complimenti per passare a quello successivo.
Il gioco ha generato anche un seguito ‘M.I.A. - Missing in Action’ pubblicato nel 1989
Per diverse ragioni non sono riusito ad inserire tutte le versioni uscite negli anni di questo titolo, mi sono limitato a registare e commentare quelle che seguono (in ordine di apparizione):
1) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Zx Spectrum)
2) GREEN BERET - Konami 1986 (Msx)
3) GREEN BERET - Konami - Imagine 1986 (Commodore 64)
4) GREEN BERET - Konami 1987 (Nes)
5) GREEN BERET - Konami 1989 (Ms Dos)
6) GREEN BERET - Konami 1985 (Arcade)
Di seguito altre versioni uscite ma non presenti nel video:
Amstrad Cpc 1986
Atari 8-bit 1986
Commodore 16/Plus 4 1989
Thomson 1986
BBC Micro 1989
Godetevi il video e fatemi sapere se è il caso o no di continuare lo sviluppo di questa rubrica.
Alex
mercoledì 4 gennaio 2017
L'ENCICLOPEDIA DI Sala Giochi 1980.
LA MACCHINA CONTAMONETE.
Chi, come noi, ha assiduamente frequentato le sala giochi degli anni '80 /'90, di certo avrà visto questa macchina diabolica e il suo goffo "portatore".
Mentre eravamo intenti a giocare a Ghosts'n Goblins, Pac-Man e affini capitava, una volta alla settimana, che un omino con barba e capelli mal curati e abbigliamento a dir poco casual, spesso accompagnato da un collega più giovane e peggio conciato (se possibile), entrasse nella piccola stanza buia e maleodorante con in mano questo mostro dai denti assetati di 100, 200 e 500 lire.
Tutto nella sala giochi si azzittiva, il tempo si fermava, nessuno emetteva un singolo fiato....gli sguardi andavano tutti verso di loro.
Il tizio appoggiava la macchinetta sopra il vetro di un flipper o sulla scalcinata scrivania del gestore e iniziava a passare in rassegna i vari cabinati che, a mò di "preSentatàrm", aprivano la pancia per elargire il loro ricco carico di monetine.
Dopo aver riempito quattro o cinque vaschette di plastica (erano gettonatissime quelle del mascarpone) il tipo raggiungeva il mostro contasoldi e iniziava il frastuono infernale del metallo delle monetine che, "danzando l’una contro l'altra", esse emettevano. Noi rimanevamo a bocca aperta e sognavamo di avere una manciata di quell'oro colato per finire finalmente Moon Patrol oppure Pac-Land, giochi talmente avidi di ferraglia sonante, da far diventare tirchio anche il nipote di Rockefeller.
Spesso, il tipo dei videogiochi e il suo losco compare, mossi a compassione, prima di richiudere "la pancia" del cabinato, premevano due/tre volte a mò di tic nervoso la levetta che elargiva i crediti, e ci guardava dall'alto come se c'avesse regalato una notte d'amore con la fidanzata.
Che tempi ragazzi, vivevamo solo per quei momenti!
Alex
LA MACCHINA CONTAMONETE.
Chi, come noi, ha assiduamente frequentato le sala giochi degli anni '80 /'90, di certo avrà visto questa macchina diabolica e il suo goffo "portatore".
Mentre eravamo intenti a giocare a Ghosts'n Goblins, Pac-Man e affini capitava, una volta alla settimana, che un omino con barba e capelli mal curati e abbigliamento a dir poco casual, spesso accompagnato da un collega più giovane e peggio conciato (se possibile), entrasse nella piccola stanza buia e maleodorante con in mano questo mostro dai denti assetati di 100, 200 e 500 lire.
Tutto nella sala giochi si azzittiva, il tempo si fermava, nessuno emetteva un singolo fiato....gli sguardi andavano tutti verso di loro.
Il tizio appoggiava la macchinetta sopra il vetro di un flipper o sulla scalcinata scrivania del gestore e iniziava a passare in rassegna i vari cabinati che, a mò di "preSentatàrm", aprivano la pancia per elargire il loro ricco carico di monetine.
Dopo aver riempito quattro o cinque vaschette di plastica (erano gettonatissime quelle del mascarpone) il tipo raggiungeva il mostro contasoldi e iniziava il frastuono infernale del metallo delle monetine che, "danzando l’una contro l'altra", esse emettevano. Noi rimanevamo a bocca aperta e sognavamo di avere una manciata di quell'oro colato per finire finalmente Moon Patrol oppure Pac-Land, giochi talmente avidi di ferraglia sonante, da far diventare tirchio anche il nipote di Rockefeller.
Spesso, il tipo dei videogiochi e il suo losco compare, mossi a compassione, prima di richiudere "la pancia" del cabinato, premevano due/tre volte a mò di tic nervoso la levetta che elargiva i crediti, e ci guardava dall'alto come se c'avesse regalato una notte d'amore con la fidanzata.
Che tempi ragazzi, vivevamo solo per quei momenti!
Alex
venerdì 30 dicembre 2016
Le Recensioni di Alex - #110 KNIGHTS OF THE ROUND - Capcom 1991
L’ennesimo grande capolavoro dell’era arcade porta il nome di #KnightsOfTheRounds, sviluppato e pubblicato da #Capcom nel 1991.
Si tratta di un bellissimo #BeatEmUp / #HackAndSlash con diversi elementi RPG, quali esperienza e potenziamenti, basato sulla leggenda di ‘Re Artù ei Cavalieri della Tavola Rotonda’.
In questa trasposizione videoludica ci viene data la possibilità di impersonare #Arthur (il mitico cavaliere che ha estratto la spada dalla roccia), Lancillotto o Perceval, e il loro compito è di sconfiggere il perfido Re Garibaldi (non quello ‘dei 1000’), ed unire quindi l’Inghilterra.
Il gioco prevede 7 livelli pieni di azione e nemici, e ovviamente i boss di fine livello.
Oltre alle mosse standard ogni personaggio ha una mossa speciale, quest’ultima permette di far fuori diversi nemici contemporaneamente, ma a discapito dell’energia vitale che scende inesorabilmente ad ogni uso.
Beh, che altro posso aggiungere, se amate il genere di sicuro adorerete questo gioco, se invece vi ci state avvicinando per la prima volta, ne rimarrete incantati e affascinati.
Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.
Alex
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L’ennesimo grande capolavoro dell’era arcade porta il nome di #KnightsOfTheRounds, sviluppato e pubblicato da #Capcom nel 1991.
Si tratta di un bellissimo #BeatEmUp / #HackAndSlash con diversi elementi RPG, quali esperienza e potenziamenti, basato sulla leggenda di ‘Re Artù ei Cavalieri della Tavola Rotonda’.
In questa trasposizione videoludica ci viene data la possibilità di impersonare #Arthur (il mitico cavaliere che ha estratto la spada dalla roccia), Lancillotto o Perceval, e il loro compito è di sconfiggere il perfido Re Garibaldi (non quello ‘dei 1000’), ed unire quindi l’Inghilterra.
Il gioco prevede 7 livelli pieni di azione e nemici, e ovviamente i boss di fine livello.
Oltre alle mosse standard ogni personaggio ha una mossa speciale, quest’ultima permette di far fuori diversi nemici contemporaneamente, ma a discapito dell’energia vitale che scende inesorabilmente ad ogni uso.
Beh, che altro posso aggiungere, se amate il genere di sicuro adorerete questo gioco, se invece vi ci state avvicinando per la prima volta, ne rimarrete incantati e affascinati.
Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.
Alex
mercoledì 28 dicembre 2016
FORSE NON TUTTI SANNO CHE….by Sala Giochi 1980.
ROBOTRON: 2084 - Williams 1982
#Robotron è una sparatutto a schema fisso pubblicato da #Williams nel lontano 1982 per il mercato arcade.
Il gioco è ambientato nell’anno 2084 e la trama ricalca quella di molti B-movie fantascientifici, tanto in voga negli Stati Uniti negli anni ’70 e ’80.
I ‘Robotron’ sono dei robot che sono stati progettati e costruiti per aiutare la razza umana nei lavori più difficili e pericolosi.
Però qualcosa non va dal verso giusto, e i robot si rivoltano contro l’uomo con l’intento di ‘riprogrammare’ la razza umana in Robotron, arrivando al punto di sterminarla se la prima opzione non fosse attuabile.
Sulla terra sono rimasti soltanto tre tipi di cloni umani: uomo, donna e bambino.
Questi ultimi sono assolutamente indifesi e in balia robot, e la loro sopravvivenza dipende dalla bravura del giocatore.
I sopravvissuti si aggirano senza una meta per i livelli, quando il giocatore viene a contatto con uno di loro li salverà e verrà di conseguenza assegnato un punteggio: 1.000 punti per primo salvato, 2.000 per il secondo, 3.000 per il terzo, 4.000 per il quarto e 5.000 per ogni umano salvato aggiuntivo.
All'inizio di ogni nuova ondata e quando il giocatore perde un turno, il punteggio per il salvataggio riparte da 1.000. I personaggi umani di questo gioco si chiamano Mommy, Daddy e Mikey e sembra che l'ispirazione per il personaggio di Mikey provenga da una pubblicità di cereali ‘life’ del 1970.
Il giocatore nella sua missione avrà a disposizione una pistola laser multidirezionale da utilizzare contro gli agguerriti robotron che non hanno alcuna intenzione di lasciargli salvare gli umani. I nemici sono di diversi tipi, eccoli:
Tank: il suo obbiettivo è farti fuori utilizzando proiettili rimbalzanti.
Brain: è la più intelligente e pericolosa specie di robot. Lancia un micidiale missile che ti segue fino a colpirti, e se ci vieni a contatto ti fulmina all’istante.
Prog: quando un umano viene catturato da un Brain, viene riprogrammato con i poteri mentali. Il prog si rivolterà contro il giocatore tentando in ogni modo di ucciderlo.
Spheroid: si tratta di una sfera pulsante apparentemente inerme: ma è la nave madre che genera embrioni di Enforcer. Ti conviene farle esplodere prima che espellano tali embrioni.
Enforcer : gli embrioni espulsi dagli Spheroid crescono e diventano trasformandosi in terribili Enforcer che lanciano pericolose scintille contro di te.
Hulk : in tutte le ondate di attacco, ad eccezione di ogni quinta, Hulk inseguirà la sua preda. E' l'unico nemico che non può essere distrutto. La tua pistola laser serve solo a farlo rallentare o a distrarlo dal suo obiettivo principale: distruggere gli umani e te. Va evitato come la peste o la missione sarà persa in partenza.
Grunt : è la specie meno sofisticata di robot, non è corredata di alcuna arma, e possiede un'intelligenza minima. Ma non per questo va sottovalutato: il suo unico scopo è di cacciare i giocatori per distruggerli.
Electrodes: sono immobili e pulsano, cercando di bloccare il tuo percorso. Se ci entri in contatto muori all’istante, ma per fortuna anche i Grunt possono subire la tua stessa sorte. Vanno distrutti colpendoli con la pistola laser.
La prima versione del gioco fu programmata in appena tre giorni, e i programmatori si basarono sul gioco arcade #Berzek e anche su un altro titolo, ‘Chase’ per Commodore Pet. Inizialmente al gioco venne dato il nome di Robot Wars 1984, ma in fase di produzione venne cambiato in ‘2084 - Robotron’.
La Williams fu denunciata dalla Walt Disney per infrazione di copyright e brevetti sul nome 'Tron', ma la Williams vinse la causa e Walt Disney rilasciò #Tron nello stesso periodo.
Alex
martedì 27 dicembre 2016
Le Recensioni di Alex - #107 1943: THE BATTLE OF MIDWAY - Capcom 1987
La serie 19xx di mamma #Capcom ci ha regalato un capolavoro dopo l’altro nel mondo degli sparatutto verticali.
Questo #TheBattleOfMidway, uscito a distanza di 3 anni dal mitico #1942, ti vede impegnato in questa estenuante battaglia al largo delle coste dell'isola di Midway, a bordo del tuo P-38 equipaggiato con armi segrete.
Ora però oltre al classico giro della morte, per salvarti la pellaccia ed uccidere i tanti nemici potrai anche comandare fulmini, cicloni e maremoti.
Stasera lo gioco e lo commento per voi. Buona visione!
Alex
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La serie 19xx di mamma #Capcom ci ha regalato un capolavoro dopo l’altro nel mondo degli sparatutto verticali.
Questo #TheBattleOfMidway, uscito a distanza di 3 anni dal mitico #1942, ti vede impegnato in questa estenuante battaglia al largo delle coste dell'isola di Midway, a bordo del tuo P-38 equipaggiato con armi segrete.
Ora però oltre al classico giro della morte, per salvarti la pellaccia ed uccidere i tanti nemici potrai anche comandare fulmini, cicloni e maremoti.
Stasera lo gioco e lo commento per voi. Buona visione!
Alex
sabato 17 dicembre 2016
FORSE NON TUTTI SANNO CHE….by Sala Giochi 1980
THE LAST EXPRESS - Smoking Car Productions / Brøderbund 1997
#TheLastExpress è un’avventura punta e clicca ‘in tempo reale’, sviluppata da #SmokingCarProductions e pubblicata da #Brøderbund nel 1997 per #Dos e #Macintosh.
Nel gioco c’è l’inconfondibile zampino di #JordanMechner, un pezzo da novanta che dove mette le mani riesce sempre e comunque a fare la differenza.
Ciononostante TLE non ha avuto un gran seguito di pubblico, ma vi posso assicurare che è un titolo che merita assolutamente di essere giocato, amanti del genere e non.
La storia è ambientata nel 1914, a pochi giorni dalla scoppio del primo conflitto mondiale, a bordo dell’ #OrientExpress in viaggio da Parigi verso Costantinopoli.
Come dicevo poco sopra, si tratta di un’avventura in tempo reale (una delle prime in assoluto), questo significa che 5 minuti che trascorrono nel gioco, corrispondono a 5 minuti nella vita reale di chi sta giocando.
Il gioco inizia quando il treno inizia lentamente ad allontanarsi dalla banchina della stazione parigina, e un medico americano di nome #RobertCath sale sul treno in corsa.
L’americano ha la polizia alle calcagna in quanto è sospettato di aver aggredito un poliziotto, e avendo ricevuto una missiva dal suo amico #TylerWhitney che gli chiedeva di unirsi a lui sull’Orient Express per una questione della massima importanza, non esita a saltare sul convoglio in corsa.
Quando riesce a raggiungere lo scompartimento dell’amico si trovà però davanti ad uno spettacolo inquietante: Tyler è stato assassinato. Dopo un primo momento di totale smarrimento l’americano prende la sua decisione: temendo di essere accusato del crimine, e sfruttando la somiglianza che ha con Tyler, Cath getta il cadavere di quest’ultimo dal treno in corsa e decide di spacciarsi per lui.
Da qui inizia il gioco vero e proprio che vedrà Cath imbattersi in intrighi politici e loschi affari, entrando a contatto con una serie di personaggi di molti paesi stranieri, di diversi schieramenti politici, religiosi e anche sessuali, e buon per lui troverà anche l’amore in una bella violinista austrica, ma che si rivelerà essere anch’essa una spia.
Come già accaduto in altri titoli del ‘guru Mencher’, leggasi #PrinceOfPersia, questo titolo è stato realizzato con la collaudata tecnica del #rotoscope: attori reali in costume e con uno speciale make-up sono stati filmati su uno schermo blu mentre recitavano le varie scene del gioco.
Al termine delle riprese, dopo aver rimosso lo sfondo, alcuni frame sono stati estratti, trasformati in fotogrammi in bianco e nero, e infine colorati a mano.
A questo punto i frame scelti sono stati inseriti nei vari sfondi utilizzati nel gioco, una vera carrozza del treno più famoso del mondo, ricostruita per l’occasione in 3d sulla base di documenti ufficiali presenti in diversi musei a lui dedicati.
Alex
Le Recensioni di Alex - #96 BOMB JACK - Tehkan 1984 by Sala Giochi 1980
BOMB JACK - Tehkan 1984
Altro capolavoro indiscusso della nostra bellissima storia arcade: #BombJack di #Tehkan.
Stasera lo gioco e lo commento per tutti gli amici della pagina, ma non aspettatevi niente: una volta ero bravo, ora sono una frana totale :-) !
Buona visione!!!!
Alex
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BOMB JACK - Tehkan 1984
Altro capolavoro indiscusso della nostra bellissima storia arcade: #BombJack di #Tehkan.
Stasera lo gioco e lo commento per tutti gli amici della pagina, ma non aspettatevi niente: una volta ero bravo, ora sono una frana totale :-) !
Buona visione!!!!
Alex
mercoledì 14 dicembre 2016
FORSE NON TUTTI SANNO CHE by Sala Giochi 1980.
RAMPAGE - Bally Midway 1986
Pubblicato è sviluppato da #BallyMidway nel lontano Ottobre del 1986, #Rampage è un coin-op del genere ‘spaccatutto’, come amo definire questo tipo di giochi.
Sicuramente ispirato a diversi B-movie degli anni 70/80, in Rampage si ha la possibilità di impersonare (giocando fino in tre simultaneamente) uno dei tre mostri disponibili: George (scimmia gigante), Lizzie (lucertola gigante) o Ralph (lupo gigante), e lo scopo del gioco è distruggere i grattaceli, mandando al creatore tutti gli sfortunati avventori che si trovassero al cospetto dei mostri.
Una cosa da tenere sempre sotto controllo è la propria salute, i mostri infatti non sono immortali, anzi, bisogna stare attento a non cadere dai palazzi, a non essere colpiti dai militari della Guardia Nazionale, dai veicoli, da un altro mostro, da fulmini e altro.
Bisogna anche fare attenzione a non mangiare cose diciamo ‘indigeste’ come la dinamite, pena la perdita di preziosa energia vitale. Al contrario, il cibo che si trova negli edifici danneggiati è ottimo per riguadagnare velocemente vitalità. Il gioco si compone di 128 livelli (giorni), dopo aver completato il livello 128 tutti i livelli si ripetono per 5 volte per un totale di 768 (giorni).
Ogni livello è ambientato in una città del Nord America, partendo dal livello 1 ambientato a Peoria (Illinois), per arrivare al 128° Plano (Illinois).
Quest’ultimo, il centoventottesimo, è l'unico livello del gioco con meno di 3 edifici.
Uno dei progettisti del gioco, Brian, disse : Plano Illinois aveva solo 2 edifici in quanto è un paese minuscolo, nel quale il mio collega Jeff è nato e cresciuto, per questo sono previsti solo tre grattacieli.
Rampage comprendeva due opzioni abbastanza singolari per l’epoca di uscita:
1) ‘Buy back in’ (paga per rientrare): si può inserire la moneta e continuare da quel livello.
2) 'Join The Action' (Aggregati all'azione): dopo aver inserito una moneta consente ad altri giocatori di iniziare a giocare in qualsiasi momento.
Il gioco a fine anni ’80 divenne molto popolare e infatti si può vedere un suo cabinato nel film del 1991 'Terminator 2 - Il Giorno del Giudizio'.
In ultimo, quando inizia un nuovo giorno (livello) ci sono alcuni testi che appaiono, testi come quelli qui di seguito:
EX-MUTANT IS ARRESTED FOR STREAKING! (Ex mutante arrestato per streaking (correre nudo in pubblico))
SPOUSE OF MUTANT FILES LEGAL ACTION (Sposa di mutante promuove azione legale)
FORMER BEAST SAYS IT MAY HAPPEN AGAIN (Ex bestia dice che potrebbe succedere nuovamente)
Alex
venerdì 9 dicembre 2016
Sigla: Supertelegattone - Superclassifica Show by Sala Giochi 1980
Beh, qui c'è davvero proprio poco da dire.
Lanciate il video, chiudete gli occhi, e per un paio di minuti vi sembrerà di essere nei nostri anni migliori!
Tanta #NOSTALGIA!
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Beh, qui c'è davvero proprio poco da dire.
Lanciate il video, chiudete gli occhi, e per un paio di minuti vi sembrerà di essere nei nostri anni migliori!
Tanta #NOSTALGIA!
giovedì 1 dicembre 2016
Le Recensioni di Alex - #101 LUPO ALBERTO: THE VIDEOGAME - Idea 1990 (Amiga) by Sala Giochi 1980
Stasera gioco e commento per voi il grande #LupoAlberto versione #Amiga, un ottimo platform dall'italianissima #IdeaSoftware.
Giocato in loop per mesi e mesi, anzi, per anni.
Oggi, dopo più di 25 anni dalla sua pubblicazione, una partita me la faccio sempre molto volentieri.
Buona visione amici!
Alex
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Stasera gioco e commento per voi il grande #LupoAlberto versione #Amiga, un ottimo platform dall'italianissima #IdeaSoftware.
Giocato in loop per mesi e mesi, anzi, per anni.
Oggi, dopo più di 25 anni dalla sua pubblicazione, una partita me la faccio sempre molto volentieri.
Buona visione amici!
Alex
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