I giochi e videogiochi che hanno fatto storia. I giochi che noi tutti giocavamo in sala giochi inserendo le monetine in quei grandi mobili di legno che sembravano, allora, mostri di tecnologia. Nell'epoca della grafica digitale perfetta al cento per cento sembra strano ritrovarsi a giocare con titoli come Space Invaders o Donkey Kong, ma il divertimento che si prova a blastare orde di nemici decisi a farci la pelle, batte tutti i migliori motori grafici targati 2000! Vi proponiamo un viaggio nel passato, quando Pac-Man e compagnia servivano a riempire interi pomeriggi di studenti svogliati!

venerdì 30 dicembre 2016

Le Recensioni di Alex - #110 KNIGHTS OF THE ROUND - Capcom 1991

L’ennesimo grande capolavoro dell’era arcade porta il nome di #KnightsOfTheRounds, sviluppato e pubblicato da #Capcom nel 1991.

Si tratta di un bellissimo #BeatEmUp / #HackAndSlash con diversi elementi RPG, quali esperienza e potenziamenti, basato sulla leggenda di ‘Re Artù ei Cavalieri della Tavola Rotonda’.

In questa trasposizione videoludica ci viene data la possibilità di impersonare #Arthur (il mitico cavaliere che ha estratto la spada dalla roccia), Lancillotto o Perceval, e il loro compito è di sconfiggere il perfido Re Garibaldi (non quello ‘dei 1000’), ed unire quindi l’Inghilterra.

Il gioco prevede 7 livelli pieni di azione e nemici, e ovviamente i boss di fine livello.

Oltre alle mosse standard ogni personaggio ha una mossa speciale, quest’ultima permette di far fuori diversi nemici contemporaneamente, ma a discapito dell’energia vitale che scende inesorabilmente ad ogni uso.

Beh, che altro posso aggiungere, se amate il genere di sicuro adorerete questo gioco, se invece vi ci state avvicinando per la prima volta, ne rimarrete incantati e affascinati. 

Stasera ho provato a giocarlo e commentarlo per voi.

Alex
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mercoledì 28 dicembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE….by Sala Giochi 1980.

ROBOTRON: 2084 - Williams 1982


#Robotron è una sparatutto a schema fisso pubblicato da #Williams nel lontano 1982 per il mercato arcade. 
Il gioco è ambientato nell’anno 2084 e la trama ricalca quella di molti B-movie fantascientifici, tanto in voga negli Stati Uniti negli anni ’70 e ’80.
I ‘Robotron’ sono dei robot che sono stati progettati e costruiti per aiutare la razza umana nei lavori più difficili e pericolosi. 
Però qualcosa non va dal verso giusto, e i robot si rivoltano contro l’uomo con l’intento di ‘riprogrammare’ la razza umana in Robotron, arrivando al punto di sterminarla se la prima opzione non fosse attuabile. 
Sulla terra sono rimasti soltanto tre tipi di cloni umani: uomo, donna e bambino. 
Questi ultimi sono assolutamente indifesi e in balia robot, e la loro sopravvivenza dipende dalla bravura del giocatore.

I sopravvissuti si aggirano senza una meta per i livelli, quando il giocatore viene a contatto con uno di loro li salverà e verrà di conseguenza assegnato un punteggio: 1.000 punti per primo salvato, 2.000 per il secondo, 3.000 per il terzo, 4.000 per il quarto e 5.000 per ogni umano salvato aggiuntivo.
All'inizio di ogni nuova ondata e quando il giocatore perde un turno, il punteggio per il salvataggio riparte da 1.000. I personaggi umani di questo gioco si chiamano Mommy, Daddy e Mikey e sembra che l'ispirazione per il personaggio di Mikey provenga da una pubblicità di cereali ‘life’ del 1970.
Il giocatore nella sua missione avrà a disposizione una pistola laser multidirezionale da utilizzare contro gli agguerriti robotron che non hanno alcuna intenzione di lasciargli salvare gli umani. I nemici sono di diversi tipi, eccoli:

Tank: il suo obbiettivo è farti fuori utilizzando proiettili rimbalzanti.

Brain: è la più intelligente e pericolosa specie di robot. Lancia un micidiale missile che ti segue fino a colpirti, e se ci vieni a contatto ti fulmina all’istante.

Prog: quando un umano viene catturato da un Brain, viene riprogrammato con i poteri mentali. Il prog si rivolterà contro il giocatore tentando in ogni modo di ucciderlo.

Spheroid: si tratta di una sfera pulsante apparentemente inerme: ma è la nave madre che genera embrioni di Enforcer. Ti conviene farle esplodere prima che espellano tali embrioni.

Enforcer : gli embrioni espulsi dagli Spheroid crescono e diventano trasformandosi in terribili Enforcer che lanciano pericolose scintille contro di te.

Hulk : in tutte le ondate di attacco, ad eccezione di ogni quinta, Hulk inseguirà la sua preda. E' l'unico nemico che non può essere distrutto. La tua pistola laser serve solo a farlo rallentare o a distrarlo dal suo obiettivo principale: distruggere gli umani e te. Va evitato come la peste o la missione sarà persa in partenza.

Grunt : è la specie meno sofisticata di robot, non è corredata di alcuna arma, e possiede un'intelligenza minima. Ma non per questo va sottovalutato: il suo unico scopo è di cacciare i giocatori per distruggerli.

Electrodes: sono immobili e pulsano, cercando di bloccare il tuo percorso. Se ci entri in contatto muori all’istante, ma per fortuna anche i Grunt possono subire la tua stessa sorte. Vanno distrutti colpendoli con la pistola laser.


La prima versione del gioco fu programmata in appena tre giorni, e i programmatori si basarono sul gioco arcade #Berzek e anche su un altro titolo, ‘Chase’ per Commodore Pet. Inizialmente al gioco venne dato il nome di Robot Wars 1984, ma in fase di produzione venne cambiato in ‘2084  - Robotron’.
La Williams fu denunciata dalla Walt Disney per infrazione di copyright e brevetti sul nome 'Tron', ma la Williams vinse la causa e Walt Disney rilasciò #Tron nello stesso periodo.
Alex

martedì 27 dicembre 2016

Le Recensioni di Alex - #107 1943: THE BATTLE OF MIDWAY - Capcom 1987

La serie 19xx di mamma #Capcom ci ha regalato un capolavoro dopo l’altro nel mondo degli sparatutto verticali.

Questo #TheBattleOfMidway, uscito a distanza di 3 anni dal mitico #1942, ti vede impegnato in questa estenuante battaglia al largo delle coste dell'isola di Midway, a bordo del tuo P-38 equipaggiato con armi segrete.

Ora però oltre al classico giro della morte, per salvarti la pellaccia ed uccidere i tanti nemici potrai anche comandare fulmini, cicloni e maremoti.

Stasera lo gioco e lo commento per voi. Buona visione!

Alex


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sabato 17 dicembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE….by Sala Giochi 1980

THE LAST EXPRESS - Smoking Car Productions / Brøderbund 1997

#TheLastExpress è un’avventura punta e clicca ‘in tempo reale’, sviluppata da #SmokingCarProductions e pubblicata da #Brøderbund nel 1997 per #Dos e #Macintosh. 
Nel gioco c’è l’inconfondibile zampino di #JordanMechner, un pezzo da novanta che dove mette le mani riesce sempre e comunque a fare la differenza.
Ciononostante TLE non ha avuto un gran seguito di pubblico, ma vi posso assicurare che è un titolo che merita assolutamente di essere giocato, amanti del genere e non.
La storia è ambientata nel 1914, a pochi giorni dalla scoppio del primo conflitto mondiale, a bordo dell’ #OrientExpress in viaggio da Parigi verso Costantinopoli.
Come dicevo poco sopra, si tratta di un’avventura in tempo reale (una delle prime in assoluto), questo significa che 5 minuti che trascorrono nel gioco, corrispondono a 5 minuti nella vita reale di chi sta giocando. 
Il gioco inizia quando il treno inizia lentamente ad allontanarsi dalla banchina della stazione parigina, e un medico americano di nome #RobertCath sale sul treno in corsa.
L’americano ha la polizia alle calcagna in quanto è sospettato di aver aggredito un poliziotto, e avendo ricevuto una missiva dal suo amico #TylerWhitney che gli chiedeva di unirsi a lui sull’Orient Express per una questione della massima importanza, non esita a saltare sul convoglio in corsa.
Quando riesce a raggiungere lo scompartimento dell’amico si trovà però davanti ad uno spettacolo inquietante: Tyler è stato assassinato. Dopo un primo momento di totale smarrimento l’americano prende la sua decisione: temendo di essere accusato del crimine, e sfruttando la somiglianza che ha con Tyler, Cath getta il cadavere di quest’ultimo dal treno in corsa e decide di spacciarsi per lui.
Da qui inizia il gioco vero e proprio che vedrà Cath imbattersi in intrighi politici e loschi affari, entrando a contatto con una serie di personaggi di molti paesi stranieri, di diversi schieramenti politici, religiosi e anche sessuali, e buon per lui troverà anche l’amore in una bella violinista austrica, ma che si rivelerà essere anch’essa una spia.
Come già accaduto in altri titoli del ‘guru Mencher’, leggasi #PrinceOfPersia, questo titolo è stato realizzato con la collaudata tecnica del #rotoscope: attori reali in costume e con uno speciale make-up sono stati filmati su uno schermo blu mentre recitavano le varie scene del gioco.
Al termine delle riprese, dopo aver rimosso lo sfondo, alcuni frame sono stati estratti, trasformati in fotogrammi in bianco e nero, e infine colorati a mano.

A questo punto i frame scelti sono stati inseriti nei vari sfondi utilizzati nel gioco, una vera carrozza del treno più famoso del mondo, ricostruita per l’occasione in 3d sulla base di documenti ufficiali presenti in diversi musei a lui dedicati. 

Alex

Le Recensioni di Alex - #96 BOMB JACK - Tehkan 1984 by Sala Giochi 1980

BOMB JACK - Tehkan 1984

Altro capolavoro indiscusso della nostra bellissima storia arcade: #BombJack di #Tehkan. 

Stasera lo gioco e lo commento per tutti gli amici della pagina, ma non aspettatevi niente: una volta ero bravo, ora sono una frana totale :-) ! 

Buona visione!!!!

Alex
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mercoledì 14 dicembre 2016

FORSE NON TUTTI SANNO CHE by Sala Giochi 1980.

RAMPAGE - Bally Midway 1986


Pubblicato è sviluppato da #BallyMidway nel lontano Ottobre del 1986, #Rampage è un coin-op del genere ‘spaccatutto’, come amo definire questo tipo di giochi. 
Sicuramente ispirato a diversi B-movie degli anni 70/80, in Rampage si ha la possibilità di impersonare (giocando fino in tre simultaneamente) uno dei tre mostri disponibili: George (scimmia gigante), Lizzie (lucertola gigante) o Ralph (lupo gigante), e lo scopo del gioco è distruggere i grattaceli, mandando al creatore tutti gli sfortunati avventori che si trovassero al cospetto dei mostri. 
Una cosa da tenere sempre sotto controllo è la propria salute, i mostri infatti non sono immortali, anzi, bisogna stare attento a non cadere dai palazzi, a non essere colpiti dai militari della Guardia Nazionale, dai veicoli, da un altro mostro, da fulmini e altro.
Bisogna anche fare attenzione a non mangiare cose diciamo ‘indigeste’ come la dinamite, pena la perdita di preziosa energia vitale. Al contrario, il cibo che si trova negli edifici danneggiati è ottimo per riguadagnare velocemente vitalità. Il gioco si compone di 128 livelli (giorni), dopo aver completato il livello 128 tutti i livelli si ripetono per 5 volte per un totale di 768 (giorni).
Ogni livello è ambientato in una città del Nord America, partendo dal livello 1 ambientato a Peoria (Illinois), per arrivare al 128° Plano (Illinois).
Quest’ultimo, il centoventottesimo, è l'unico livello del gioco con meno di 3 edifici. 
Uno dei progettisti del gioco, Brian, disse : Plano Illinois aveva solo 2 edifici in quanto è un paese minuscolo, nel quale il mio collega Jeff è nato e cresciuto, per questo sono previsti solo tre grattacieli. 

Rampage comprendeva due opzioni abbastanza singolari per l’epoca di uscita:
1) ‘Buy back in’ (paga per rientrare): si può inserire la moneta e continuare da quel livello.
2) 'Join The Action' (Aggregati all'azione): dopo aver inserito una moneta consente ad altri giocatori di iniziare a giocare in qualsiasi momento.
Il gioco a fine anni ’80 divenne molto popolare e infatti si può vedere un suo cabinato nel film del 1991 'Terminator 2 - Il Giorno del Giudizio'.
In ultimo, quando inizia un nuovo giorno (livello) ci sono alcuni testi che appaiono, testi come quelli qui di seguito:
EX-MUTANT IS ARRESTED FOR STREAKING! (Ex mutante arrestato per streaking (correre nudo in pubblico))
SPOUSE OF MUTANT FILES LEGAL ACTION (Sposa di mutante promuove azione legale)
FORMER BEAST SAYS IT MAY HAPPEN AGAIN (Ex bestia dice che potrebbe succedere nuovamente)
Alex 


venerdì 9 dicembre 2016

Sigla: Supertelegattone - Superclassifica Show by Sala Giochi 1980

Beh, qui c'è davvero proprio poco da dire.

Lanciate il video, chiudete gli occhi, e per un paio di minuti vi sembrerà di essere nei nostri anni migliori! 

Tanta #NOSTALGIA!


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giovedì 1 dicembre 2016

Le Recensioni di Alex - #101 LUPO ALBERTO: THE VIDEOGAME - Idea 1990 (Amiga) by Sala Giochi 1980

Stasera gioco e commento per voi il grande #LupoAlberto versione #Amiga, un ottimo platform dall'italianissima #IdeaSoftware. 

Giocato in loop per mesi e mesi, anzi, per anni. 

Oggi, dopo più di 25 anni dalla sua pubblicazione, una partita me la faccio sempre molto volentieri. 

Buona visione amici!

Alex



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